EA赢得《FIFA》诉讼 表示不会使用动态难度调整技术
在2020年11月份,EA被指控称通过使用动态难度调整技术提高FUT的难度,让玩家在卡包上花费更多的钱。今日EA表示,在EA分享了有关《FIFA》的详细技术信息,并给予原告与工程师交谈的机会后,原告已经撤回了他们的诉讼。
动态难度调整是一种通过不公平地影响比赛结果来鼓励玩家在卡包上花费更多钱的技术。在EA的声明中表示,他们绝不会在FUT以及相关游戏中使用动态难度调整,以下是声明原文:
“确保游戏的公平性对EA的所有人来说都是至关重要的,我们已经尽可能地让大家明白这一承诺既适用于我们,也适用于我们的玩家。我们之前曾公开表示,我们不会使用任何脚本或“动态难度调整”(DDA)或任何类似的东西来自动调整《FIFA》、《麦登橄榄球》和《NHL》系列的游戏难度。”
“我们最近的确遭到了指控,该指控声称我们在UT模式中使用了动态难度调整技术,我们现在很高兴的告诉大家原告已经撤回了诉讼。虽然我们拥有动态难度调整技术专利,但我们永远不会使用这种技术来给多人在线模式的玩家带来优势或劣势,我们一直倡导游戏中的公平竞争。”
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