毕志飞拍了部比《逐梦》好得多的“烂片”
当然,依旧是烂片。
用十四分钟能做点什么?那可以用来在厕所排泄完秽物,也足够打完一局顺风的MOBA游戏,亦或是像我一样,去欣赏下毕志飞导演豆瓣2.6分的最新作品——《魔亲》。
由于有着《追梦演艺圈》的“珠玉”在前,我对这部短片并没有抱什么期待。但它就像是你听闻有人又跑去厕所直播吃奥利给了,那怎么可能不去围观一下嘛?而且正如我所预料的,该片的烂点,毕导果然难辞其咎。
下面内容涉及剧透,请各位谨慎观看
《魔亲》讲述的是个中规中矩的悬疑故事,简洁到我要复读剧本还得巧妙调整,以防止大家看不下去。
在其背景里,有两个国家相互敌对,为缓解仇怨,A国送出自家最受宠的公主前去和亲。但在与B国皇子的新婚之夜里,公主却突然毙命。这直接导致A国之主率铁骑展开了复仇之战,可在两军对垒之际,于B国皇子身侧,却突然跳出了个完好无损,唯独在眼下多了颗泪痣的公主,从而引出了段惊天阴谋。
说到这个阴谋,它既是全剧的暗线和推动点,却也是最大的逻辑硬伤,而推动其生效的关键,则落在了“假身”二字上。
传说世上有种秘术,可制造出和人样貌性格一般无二的假身,他们和正主唯一的不同,就是眼角有颗泪痣。而A国的大将军,就是身负这种秘术之人。再配上和亲事宜,借此神妙之术,一个篡权夺位的阴谋,便就被构想了出来。
说到这里,你可能会觉得大将军与公主之死有间接的关联,而事实也的确如此。真公主实为被大将军刺杀,但这位凶手是却是奉命而行。真正想要公主毙命的,恰恰是那位宠她的父皇。只因这位一国之主心中有着踏破B国的雄心壮志,但群臣反对难以实现,方才想出了这么个嫁祸B国以师出有名的歪招。
而那位心有反意的大将军,则借此契机,用一招狸猫换太子害死了真公主,然后令忠心自己的假身上位,并命令其劝说皇子隐藏公主还“活着”这一消息。
时间再回到两军对垒之际。伴随着假公主的质问,关于其父皇的阴谋也被揭露了开来,闻之,A国士兵尽皆哗然,而大将军也名正言顺的举起反旗,干掉了A国皇帝,并以世外高人传授的机关之术,碾压了B国士兵,成为了最后赢家。
在故事的最后,已经身死的A国皇帝突然从梦中惊醒,而这一天,恰好是两国即将成亲的前一天。他命令太监八百里加急,传信大将军停止计划。但受命离开之时,镜头拉到太监的脸上,那里赫然有一颗泪痣。
单从故事结构上来看,整部片子算是起承转合一应俱全,其中的几次情节反转也算巧妙。但悬疑题材,最讲究的就是埋线收线以及为人物塑造隐晦但又合理的动机。关于前者,该片设计有板有眼,像开头一段老鹰捕蛇,却被大将军射杀的情节,就巧妙隐喻了整个故事。而最后皇帝梦醒,以为可扭转命运,却没注意到太监脸上泪痣的情节,也带来了点韵味。
不过,合理的情节展现以及一幕幕精妙的反转,都是需要动机进行串联的,不然只会陷入脸谱的形而上。在这方面,该片展现的极为尴尬。像针对A国皇帝的塑造,就只集中在对女儿的温情宠爱上,未曾显露出他冷血帝王的一面,这令他杀女的举措变得突兀而又尴尬,如同得了阿尔茨海默病。而反派大将军也是如此,他反转前的言行骨子里都透着忠臣范儿,结果最后就像得了失心疯一样瞬间黑化,速度堪比川剧变脸。
这些形象细节上的缺失整合在一起之后,就令该片的重心不在人物、只在矛盾,有点为了翻转而翻转,为悬疑而悬疑那味了。
虽有着如此硬伤,但若该片只是部不知名网友业余作品的话,我看后怕不是还会一键三连以资鼓励。但学院派出身的毕导能写出这般剧本,却让人有些摸不着头脑了。毕竟我一个门外汉都一知半解的东西,专业人士怎么能忽视呢?
其实若以《追梦演艺圈》当年的标准来看,毕导这次的作品可谓成长了许多。思量其中缘由,也可能是因创作形式发生了改变。因为不同于过去那部由毕导负责剧本、拍摄、剪辑、主演的神作,此次他只负责剧本,而具体的剪辑与制作,则由他人负责。
或许是因这些合作者里有高手存在,《魔亲》的运镜手法也有了很大的提升,各样慢镜头、特写等电影中常见的镜头运用,也算都插入的恰到好处。
虽然在笔者看来,其成品所展现出的逻辑硬伤,也不见得完全是原初剧本的问题。毕竟该片先天就带有“短剧”定位,很难撑起复杂的故事结构。所以,我认为毕导更多的是没有担负好删减内容、保留精髓的专属职责。
再进一步说,他其实本就不该为部短剧打造如此复杂的反转。看来之前汪海林先生对他“下次剧本试试只写一个人和他身边事”的忠告,也完全没被听入耳中。
总而言之,与其说《魔亲》是一部“新片”,倒不如说它是《逆水寒》游戏为了证明自己的画面完全可以媲美影视剧而做的跨界短视频。从内容上看只能算是一部刚刚合格的悬疑短片,如果不是毕导名声在外,我看了之后估计还会夸赞网友颇为有才。但如果以电影标准上豆瓣被评价的话,被喷也是合情合理,而回顾他在知乎上曾产出过的影评,以及如今这个剧本,只能说他又证明了自己是个才华有限的文字工作者而非导演。
该片目前豆瓣评分2.6
但在该片之外,针对他在B站《魔亲》视频下关于大宋映画的一番评价,我却深表赞同。
在其看来,大宋映画这个源于《逆水寒》的编辑器,就像一片绝好的试验田。毕竟受限于各种条件限制,影视从业者们往往无法对自己的作品达成100%的把控。但凭借编辑器这个几乎零成本的工具,它却能成为专业人士电影打样的选择之一,也能成为业余爱好者们展现巧思的独特平台。
对此,我想要进行一些补充。因为游戏编辑器虽并非专业人士熟识的工具,但其在思想的表达上,和艺术手法的运用上,它其实并不落于下风。
像在2009年因“绿坝”上线而引发的风波之中,以《WOW》为基础创作的《网瘾战争》,就成为了代替玩家发声的标志性作品。而不论是以过去的眼光,还是如今的标准进行审视,其各方各面都仍显得颇为稚嫩。可这并不妨碍它用连贯的情节与深刻的矛盾来引发人们的共鸣。
说白了,艺术本身是不会拘泥于形式的。无论是网友以游戏素材剪辑出的东西,还是大导演们耗费千万打造的恢宏巨作。若无法让人生出情感共鸣的话,那就难以称之为艺术,反之,那便就是艺术。
更何况随着游戏行业的日渐发展,对编辑器的功能支持,也慢慢达到了个“私人制片厂”的地步,甚至能承载起用于电影的各种镜头技巧。
例如B站up主老番茄就用《GTA5》导演模式,编撰出了视频《烂俗笑话》。该作在借游戏画面讲自己故事的基础上,真正驾驭了素材,让短片全靠情节与创意而“立”了起来。从而于短短的二十多分钟内,呈现出了《低俗小说》般真正意义上的电影化表达。
《烂俗笑话》的成功,离不开制作者本身的创意和打磨。但游戏编辑器在其中发挥的作用,却也不容忽视。
相较于《网瘾战争》时期,如今的大作往往都会自带功能够细且多编辑器。像催生了《魔亲》的大宋映画,就因过硬的质量,在悄然之间,成为了0成本无门槛古装片拍摄的绝佳选择。乃至于在B站、在抖音,都形成了一定的规模效应。
这种生态的出现,一定程度上离不开短视频爆火的互联网大势。但大宋映画之所以能成为焦点,还要归结于其在功能上的强大。
凭借免费提供的场景、人物、道具素材,以及针对表情、天气的订制功能,和出色的实时演算能力。它实际是为有想法和才华但付不出成本的素人们提供了个“私人江湖制片厂”。而上道的玩家们也借此做出了各种奇怪有趣的东西,例如《东宫》等热门剧的动画版,乃至是《虹猫蓝兔七侠传》的“真人版”......
虽说能否借其走出自己的一片新天地,最终还要靠创作者们自己的造化。但能接触到这些工具,无疑是如今创作者们的另一种机会,因为他们可依赖这些跳出物理束缚,贯彻思想。
而这也是我们的幸运,因为作为观众和读者,可没有什么比欣赏优质内容更加令人开心了。当然,这里面不包括《魔亲》。