《烈火战马》评测:感受多维战场的战争艺术
如果你是一名喜欢RTS游戏,但却因为apm不过关,或者随着年龄的增大,反应逐渐变慢,不得不放弃的玩家,那《烈火战马》或许会是一个比较“折中”的选择。这款游戏在操作与体验间实现了一个微妙的平衡,让其即保留了RTS的核心魅力,又不会因太高的上手难度直接劝退新人。
如果给《烈火战马》规划一个游戏品类,它必然是RTS游戏无疑,但它和很多玩家印象中的RTS游戏又有些不同,在操作方面进行了大量简化,只保留了核心的操作乐趣。在游戏中,玩家们需只需要从自家的军械库里选择三个单位,加入一场10V10的战斗中。
《烈火战马》构筑了一个立体化,多维度的战场,玩家们可以使用的单位包括侦察机、战斗机等空中单位以及弹道导弹、坦克等地面装甲部队,再加上侦察兵、野战兵等作战单位。每一种作战单位都有明显的优点,但也有克制它的天敌。侦察机速度快,开视野能力强,但战斗力几乎没有;弹道导弹射程远、威力大,但装填速度慢,射程有真空带,本身速度慢成一匹马,一旦被装甲部队贴脸,基本可以宣告GG。
由于对方空中单位太多,一局比赛里被我的一辆自行高炮风筝掉了7架,直接锁定了胜局
游戏里的每个单位,都有类似“棒子老虎鸡”的克制关系,只有通过合理的搭配,才能尽量的减少队伍的短板。《烈火战马》并没有对组合方式进行限制,你可以携带三辆坦克进入战场,也可以三个单位都选择空中部队。但有趣的是,由于不同单位之相互克制的关系形成了闭环,无论你怎样搭配,阵容都会出现短板。
当你选择三坦克时,你对空中单位几乎没有威胁;当你选择三架战机,那自行高炮和对空导弹将成为你的噩梦,在《烈火战马》里,你很难组出一套能应对所有阵容的万金油组合,想要弥补短板,最好的选择就是和队友进行配合,让两人之间的优势互补,掩盖对方的缺点。同时队友之间的配合相当重要,及时的补好位置,掩护队友或者吸引火力非常重要,有时候战局的胜负就取决于一发炮弹。
也有一些纯“功能”型的队友,所有的单位都是为了给队友提供情报,或者干扰对面作战的组合
游戏目前只开放了标准战斗这一个模式,即10V10模式,该模式下又分为“资源争夺战”与“遭遇战”,简单来说就是我们常见的占点得分和歼灭。虽然一局比赛看上去单位很多,但节奏却是相当快。从最初轻坦与侦查机的试探开始,一旦双方遭遇,一轮交火是在所难免的。只要有人掉单位,战斗就会持续滚动起来,优势方想趁机扩大战果,劣势方则需要通过克制单位,扳回一城。如果双方都是莽夫,一局比赛在10分钟内结束,也是常规操作。
这种快节奏压缩了玩家们的思考空间,你必须在最短的时间内对当前局势和未来局势进行预判,同时做出快速正确的操作。这是一种操作与智慧的双重博弈,如果赢了,在比赛结束复盘时,那种击败对手的快乐与一场比赛里打出的成绩,会在最短的时间内爆发,带来的成就感让你欲罢不能。如果输了,挫败感也不会像传统的RTS一样那么强,再开一局便是了,反正一局也没有几分钟。
毕竟传统RTS要是真运营起来,打上几十分钟一个小时不是问题,而且输了还没有队友接锅
不同与很多传统RTS游戏的复杂操作,《烈火战马》并不需要进行多么复杂的操作。你既不需要同时操纵英雄加小兵的数个小队,也不用一边搞生产,一边搞突袭,你只需要规划好手里的三个单位该如何与队友配合,就能在战场上发挥最大的作用。游戏中单位有自动攻击设计,可以在你操作其他单位的时候,主动攻击射程内的目标,这让新手玩家不必因为切换单位与攻击点而手忙脚乱。
当然,简化过后的操作,并不意味着游戏的操作上限变低了。《烈火战马》利用一些细节上的设计,让游戏有了更高的天花板。以装甲单位为例,就像《坦克世界》等军武游戏一样,《烈火战马》中的坦克在射击角度方面很有讲究,一般正面的护甲最难击穿,但背后和侧面就会容易许多,如果角度不正的话,还会出现“跳弹”的情况。
如果你将自动攻击打开,将操作都交给AI,也有一定的攻击性,但AI并不会利用掩体,也不会找角度,只能机械式的执行开火命令。这时,对于一些操作能力的强的高手的来说,可以直接切成瞄准视角,亲手控制射击角度,打出更有效的伤害。有时候,只要手速够快,就能建立足够的优势,例如你手动操作着自行高炮,沿着轰炸机的飞行圆心走位,就能在受到最小伤害的同时干掉它。
像这种能进行更加细致手操的单位,在游戏中还有很多,比如你可以手动控制轰炸机的轰炸范围;手动帮助对空导弹锁定对方敌机;帮野战兵切换战斗使用的武器。游戏利用了微操的设计,让玩家们有更高的成长空间,同时自动式单位的加入,又让玩家们的上手没有那么困难。这使得无论你是从未接触过RTS的菜鸟,还是在战场摸爬滚打多年,APM超过250的大神,都能在游戏中找到乐趣。
在《烈火战马》中,还有一些单位必须要很高的手操能力,才能发挥出作用,士兵就是其一。在新手玩家的手里,无论是侦察兵变成了“斟茶兵”,十足的炮灰,野战兵面对坦克也毫无办法,但其实这两种兵如果使用得当会有很好的效果,能克制诸多装甲单位,尤其是野战兵,能使用烟雾弹干扰视线,反坦克炮和反坦克地雷更是诸多坦克的噩梦。
游戏三单位的设计,也让很多新手玩家有了一定的进步空间。尤其是在自己已经掉了两个单位的情况下,完全手操一个单位,不但目标明确,准度也会相应提升,帮助玩家们熟悉每一种作战单位。因此,在游戏里,如果你不小心被打掉了一两个单位,不要灰心,努力靠剩下的单位运营局面,就会有一定的概率翻盘。
一些预判性的操作往往能起到扭转乾坤的作用
随着玩家们的成长,这些作战单位也都相应的进行提升,玩家们需要战斗积攒经验,解锁更多的单位。
同时,每一个单位还有独特的开发与改造空间,让你可以用各种配件,来稍微弥补一下单位本身的缺点。比如对于侦察机,你可以选配一套增加飞行速度的配件;对于坦克,弹药装填速度和移动速度则更加重要;而火炮类的单位,隐蔽性和射程尤为关键。这些配件的加入,让游戏具备了更强的策略深度。
游戏的地图面积不小,有很多周旋的余地,整个地图采用了分块式的设计,严格来说分为了上中下三个半区。上半区以建筑为主,坦克在这里玩的都是巷战,很考验玩家们找角度、借助掩体的能力,在这里机动力受限,是轰炸机和火炮类武器的主战场;中半区则是一望无际的平原,没有什么遮掩,这里是喜欢刚正面玩家的天堂;下半区则是山地与树林,是火炮们隐藏的好位置,也是侦察兵与野战兵大显身手的主场。
分割式的地形带来了更多的策略变化,玩家们可以围绕着不同环境展开相应的配合。尤其是双方中间的分界公路,上可以通到城区的资源占领点,下可以借道山路资源点,是一处兵家必争之地。诸多战斗都是围绕着这条公路发生的。利用掩体、建筑和背坡,玩家们经常能打出各种埋伏性的骚操作, 《烈火战马》具备如此强的策略深度,地形功不可没。
快节奏的战斗,简单易上手,但难于精通的操作,有趣的多样化作战单位搭配,《烈火战马》在保留了RTS限操作与战略性的同时,让诸多玩家更容易的感受到RTS游戏的魅力。这里是菜鸡们快乐互啄的乐土,也是大神们极限操作,秀出自己的舞台。
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