全球产业数据:游戏总值达1700亿美元 手游占比最高
据Gameindusrty报道,他们近日总结了2020年全球游戏总值榜单(部分数据来自其他网站)。
我们现总结如下:
1、全球游戏总值达1749亿美元
其中,移动端游戏占比达到了49%(863亿美元)、PC端占比22%(374亿美元)、主机端占比29%(512亿美元)。
细分内容:手游占比达43%(749亿美元)、桌游占比6%(114亿美元)、页游占比2%(32亿美元)、PC端盒装或数字版游戏占比20%(342亿美元)、主机端占比仍为29%。
2、实体游戏及数字版游戏(2020年10月份截止的数据,来自Newzoo)
全球游戏中,数字版本占比高达91%,收入达到了1580亿美元;实体盒装版仅有9%,收入仅有149亿美元;而全球玩家的游戏内消费则达到了1286亿美元。
PC端数字版游戏占比高达98%、主机端数字版及实体盒装版分别占比72%和28%。
3、美国年度销量最佳游戏(11月30日之前)
《使命召唤:黑色行动5》位列第一,《使命召唤:战区》第二,《集合啦!动物森友会》位列第三。
4、M站游戏评分
由Altus出品的PS4游戏《女神异闻录5:皇家版》以95分成为M站本年度最高评分作品。
5、新IP与新作品
本年度新IP作品较少,索尼、微软、任天堂、育碧仅推出了两个全新IP作品,而大厂们的新作较多,任天堂以发行17部游戏名列排行榜第一位,动视本年度则仅发布了3款新作。
6、手游部分(游戏收入,时间截止至2020年12月12日)
以游戏收入排行计算,中国厂商腾讯以70亿美元的收入排名第一,网易则以30亿美元的收入排名第二;《王者荣耀》则以24亿美元的收入位列全球手游收入榜第二位,仅次于《PUBG手游》的26亿美元。
另一方面,中国以135亿的手游总收入暂列国家/地区游戏收入排行榜第三位(不包含第三方收入,仅以谷歌商店和苹果商店的收入计算),排行前两位的分别是美国(210亿美元)和日本(164亿美元)。