《暗黑破坏神4》季度更新:物品设计调整 技能重组不限次数
暴雪公布了《暗黑破环神4》在今年的最后一期季度更新文章,暴雪在本次更新中着重谈到了《暗黑4》中的物品,以及开发团队对物品做出的改动,还有之前谈到的一些内容的更新。此外,暴雪也谈到了《暗黑4》的下次更新内容,并表示下次更新会在明年的暴雪嘉年华线上活动公布。本次更新内容由《暗黑破坏神4》首席游戏设计师Joe Shely呈现。
开发团队在考虑做出改动时,会遵循下述的三条核心思想。
1、开发团队想要通过魔幻元素(fantasy hooks)增强职业身份。让物品和技能倾进玩家职业的魔幻风格是最好的。
2、团队想要通过物品化为玩家带来更具有深度的自定义系统。物品应当辅助和增强玩家的职业,而非定义它们。
3、游戏的总体深度介于《暗黑破坏神2》和《暗黑破坏神3》之间。团队的目标是提供长达数年的内容让玩家探索,以及发现数不胜数的构建职业的方法。
技能树:
自从上季度有关技能树的博客,团队一直在审查大家的反馈,并频繁地进行内部测试。开发者也做出了进一步调整,比如技能树的节点聚合会进一步增强,玩家们不必横跨技能树来获取自己想要的技能了。
开发团队想要鼓励玩家们尝试不同的角色build,但同时也不想让不同角色间的差异只是“一键之遥”。因此《暗黑4》中,玩家可以随意重组角色的主、被动技能,但重组技能的代价会随着玩家角色的成长而变的更加昂贵。玩家角色重组技能的次数并无限制,在角色起步时,重组技能会很简单,但随着角色的成长,玩家重组技能所要投入的成本也会增加。
主要数值:
在此前的更新中,玩家反映游戏中物品给予了游戏角色太强的能力。暴雪表示玩家在升级后获得的能力点数可用于增强角色的力量、智力等特性,并且这些特性会对玩家角色的数值起到主要作用,角色物品则为辅助作用。
不同职业的技能树中有许多节点,这些技能节点会对角色特性值有所要求,当玩家用技能点解锁技能后会得到技能的基础效果,但如果玩家的某特性值满足技能要求,则会激活额外效果。
武器类型:
游戏中武器拥有明显不同的外观,并为游戏玩法带来有意义的影响。而且,在最新的内部测试中,开发团队为不同武器加入了武器速度和固有特性。因此,普遍来讲单手武器会比双手武器更快,双手武器的伤害则更高。玩家可以真正感受到它们的差异。
除了速度,物品还会有先天的物理属性,如盾牌会有格挡值。作为物理属性,这些特性在所有相同类型的武器中都是一致的,无法修改。
物品质量:
开发团队想要提供物品特性分析的清晰性,即玩家们无需仔细检查每个物品,来看它们是否能提升角色能力——蓝色魔法物品不错,黄色稀有物品更好。当玩家升级至可装备具有更高复杂性,更强大效果和更酷外观的物品时,会有一种极好的成长感。
这并不代表游戏会让玩家忽略所有不是橙黄的物品,魔法物品单独附加特性(affixes)的潜在能力会有所增强,但稀有或更好物品的附加特性会更多,传奇物品的传奇特性会随机出现。
传奇特性:
大多传奇特性适用于所有角色,但部分特性仅限特定职业。
独特物品:
独特物品会带有明显的主题特色,并通产含有明确的职业能力,和明显不同的外观。