《赛博朋克2077》GamesRadar试玩报告:你的决定就是一切
外媒GamesRadar今日分享了《赛博朋克2077》的试玩体验,在游玩了16个小时后,GamesRadar的编辑表示才刚刚进入第二章,才刚刚开始书写V的故事,但到目前为止的旅程已经令人陶醉了,人们不应该担心《赛博朋克2077》会让人失望,这肯定会是一款超越预期的游戏。
GamesRadar的编辑这次选的出身是街头小子,你想要了解夜之城的街道,你就得这在这,中间人、帮派头目、毒贩都是你的邻居,大家都知道你的名字,你是夜之城的本地人。
这出身决定仅仅只是个开始,之后V的人生将根据你所做的决定,进行的对话,以及采取的行动的后果来展开。玩了两天还是很难理解一个回答与另一个回答影响有多大,你给出的回答往往会有一些微妙的差别——根据你对谁效忠会引导你走向不同的道路——但其他的就不是那么明确了,必须记住的是,在这个游戏中,你的决定就是一切。
很多选择来自于夜之城的角色,从只通过手机交流的人到V生活中的重要人物,每一个都是有意义的。没有人物简介的明信片供你浏览,如果你想知道更多,你就必须自己去找。
《赛博朋克2077》提供了接近真实的人际互动,如果你想和某个NPC说话,直接走过去就行,不用按键。在对话时你仍可以自由控制,观察其他地方。此外还有一个细节让GamesRadar的编辑印象深刻,在与一位名为Judy的NPC交谈结束后,V转身离开房间,走到一半时Judy叫了一声“嘿,V”,但是并没有被拉回对话中,你可以选择继续走进入夜之城的街道上呼吸晚间的凉爽空气,你也可以选择回头与Judy进行更多的交谈,正是这样的时刻给夜之城带来生机。
在《赛博朋克2077》中,你的行为和言语同样重要,游戏开场任务结束后,根据你的出身选择,夜之城就像一本书籍在你面前展开,充斥着闪闪发光的广告牌和喧嚣的噪音。无论怎么夸大这个世界都不过分,这就像是一个充满机遇的糖果店,无论是进行中的犯罪活动、开车去买东西、去看演出、探索支线任务或沉浸在当地的娱乐中,夜之城有太多的事情可做。
但你做什么事以及按什么顺序做也很重要,这并不是一件容易的事,尤其是在这样一个充满选择和干扰的世界里。在玩了16个小时后,GamesRadar的编辑带了30多个支线任务(不情愿地)离开了夜之城,他花了太多时间来和路人谈话,夜之城非常吸引人,非常美丽。
《赛博朋克2077》游戏系统有相当的密度,但装备、技能树、义体等等,庞杂的系统从视觉上可能会让人无法很好地理解,不过CDPR表示他们已经意识到了这一问题。
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