我们和《莱莎的炼金工房2》制作人聊了聊:更成熟的莱莎,你喜欢吗?
受光荣特库摩的邀请,我们在《莱莎的炼金工房2 ~失落传说与秘密妖精~》正式发售之前,对GUST工作室进行了一次线上采访。制作人细井顺三在本次采访中回答了我们一系列关于这部新作的相关问题。
《莱莎的炼金工房2》制作人 细井顺三
1.宣传片中向我们展示了登山、游泳,甚至还有坐骑与摆荡系统,这些内容会让玩家在探索过程中有哪些新体验?
本作中追加了很多地图动作技能,所以可前往更多地方了。前作中有不少地方能看到却过不去,本作尽可能减少了此类场所。
2.作为核心玩法之一的炼金系统在新作中将会有哪些改变呢?
本作调合系统基本与前作一样都是“连锁调合”,但是在此之上追加了新系统“香精”。使用“香精”可强化材料环,强化材料环之后可以制作出更强效果的道具。
此外还追加了“进化连结”,可将完成后的道具进行结合,制作出更强力的道具。
3.一代的战斗系统就已经颇具魅力,二代的战斗系统与之相比,有没有令人感兴趣的新变化?
战斗系统的基本思考方式并无改变,但是对游戏进行了调整,比前作更容易游玩。
前作中需要手动提升战略等级,本作变为了自动提升,选择道具时基本时间都是停止的。
此外还追加了消耗CC(核心填装)可连续使用道具的道具热潮系统、使用之后会发生的核心驱动等更多战略技能。道具热潮系统中可使用任意道具组合。
4.这部作品也预计登陆ps5,那么在画面表现以及人物细节上与前作有哪些不同呢?
关于画面表现,根据前作的反馈进行了各种改善。PS5版画面表现会更加丰富。
5.新作的时间维度推进到了三年后,宣传片中前作的老面孔一一亮相却大有不同,三年的时间让他们有了哪些变化?
最直观的是角色服装有了大幅变化,3年前的冒险之后,他们又经历了很多事情。比如科洛蒂娅已经成长为了王都裡出色的商人,塔奥更是突然间成人了的感觉。
希望大家能够感觉到他们较之前作更具魅力了。
6.相比于一代有很多聚焦于青春期各种成长烦恼的剧情内容,二代看起来似乎更加宏大,成长后的主角们将会迎来哪些全新的挑战?
本作距离前作已经过去了3年时光。3年时光足够他们各自成长,但又会产生新的问题与纠结。本作中,他们会各自克服自己的瓶颈与烦恼,解决重要问题,再次成长。
我觉得所谓青春期,就是沉浸于某事某物之中、通过与他人的交流成长的时期,所以他们的青春期依然在继续。
7.新作的舞台来到了王都,那么地图在尺度上会不会更大呢?
地图尺度与前作相差不大,但是追加了许多纵向移动,实际上会觉得地图比前作更宽广。
8.在最新宣传片的末尾,提到了新角色帕特莉夏与塔奥的感情,这是否意味着本作剧情中会有更多的爱情戏码?
对于帕特莉夏而言,塔奥既是家庭教师,又是博学多识的兄长,所以有一种特别的感情。希望大家能在自己游玩时体验。