《NBA 2K21》次世代版介绍:动作更真实 极具临场感
今日2K官方带来了一篇文章,介绍了《NBA 2K21》PS5、XSX/S次世代版游戏的玩法场边报告2——移动和对抗。
欢迎回到探讨次世代游戏玩法的场边报告三部曲的第二部!上周我们谈到了新加入的一些内容(包括:投篮、运球、传球),等游戏在十一月发售之后你就可以去体验啦。今天,我们就来深挖一下我们为PlayStation 5、Xbox Series X以及Xbox Series S版 《NBA 2K21》所创造的科技,来看看真切的次世代体验是如何成型的吧。
次世代移动
对于游戏开发者来说,最棒的消息莫过于赶上有全新主机登场了。每个游戏主机新世代,都让我们有机会换一个思维,为大家重新构思游戏,并继续推动体育游戏的发展。如果硬要我选择次世代跃进后提升最多的玩法改进,那么我多半会选择场上移动的改进。移动是优秀篮球游戏的基石。假如基石不牢固,那么游戏的其他方面将会很容易散架。我们投入了大量心血来改进持球与无球移动,对于2K次世代篮球游戏在这方面史无前例的跃进,我非常激动。
运球移动:运球手在次世代中得到了改头换面的重制,其差别可以用白天黑夜来比喻。我们保留了几年前加入的招牌运球风格,除此之外,一切都经过了重新设计。在次世代中持球时,你会拥有脱胎换骨的手感。另外,护球和背身移动也有了巨大更新。运球移动最令我兴奋的地方就是它的可预见性和一致性。篮球在地板上的落点更加精确,运行轨迹也更为符合你的预期。不会有不必要的转身或是球员面朝错误方向的情况出现。也不会在不该加速时加速或是跑位失准。总之就是很合理。由于它和专家摇杆运球动作系统使用的是同一个引擎,移动和动作将协调一致。球员速度更加真实精准,你将会感受到重量的真实感。这是一个完整的套餐,我不是吹牛,它真有令我的游戏性质提高不少。
防守和无球移动:从对持球者防守到无球进攻和防守,所有非运球移动都由开发期已进入第三年的动态引擎运行。动态动画团队无休止地努力,为无球移动也披上了次世代的外衣,其视觉效果和操作感受非常之好。以下是一些脱颖而出的亮点:
●适用于各种篮球场上情节(攻防转换拦截、长传跑位、防守快攻、内线落位、拉扯外线空间)的独特动态内容资源,为令球员行为更加真实、灵动。
●优化跑位、穿插、急停等动作,令防守球员更加无助,修复了前一个世代游戏中大量不合理滑动。
●全面改善动态动画稳定性和响应灵敏性。换句话说,我们消除了不合理的瑕疵,玩家可以更准确地按照自己的摇杆操作来控制球员。
●更新了球员体型检测逻辑,并更加重视球员体型差异。内线球员和外线球员都有更符合自身特点的移动动作。其中包括许多新的动画内容,以支持招牌动态动画风格。
●轻轻扳动左摇杆可快速执行操作,这在需要对防守站位进行微调时非常有用。
落脚技术:在篮球场上滑来滑去可不太好。不过,由于技术限制,我们从前不得不忍受这个问题。我很高兴宣布:次世代版《NBA 2K21》跨越了这个技术沟壑。我们的开发工程师彻底重建了落脚技术,当你拿次世代和前作对比就会发现,视觉效果有了质的飞跃。球员现在能够循序调整脚步,不会再在需要微调时滑出魔鬼的步伐了。能看到球员在强突、加速、急停……甚至只是站立做出恰当动作时有着正确的脚步,我就很开心了。这就让2K篮球游戏更加接近真实的篮球运动了。
肢体冲突:这是我们内部对控球手和防守者之间所有互动动作的统称。想要准确地平衡进攻与防守之间这场“猫抓老鼠”的模拟游戏,一向都是非常棘手的。我们对于次世代肢体冲突的目标,就是想要凸显出我们对运球和防守移动所做出的优化。这也就意味着会有更少的固定交互,并且需要在玩家操控吻合方面做得更好。我认为,次世代版《NBA 2K21》在角度恰当的切入加成和相应肢体对抗之间取得了更好的平衡。尝试强行切入,防守者会拦截其切入路线,从而导致进攻犯规,或逼进攻球员合球。当控球手处于防守者的侧身但防守者跟进良好时,这会有更加真实合理的反应,使双方球员都不会陷入僵持。在另一种极端情况下,脚步缓慢(反应迟钝)的防守者将会受到过人惩罚,如果其试图强行拦截补救,则可能会被判阻挡犯规。优秀控球手也能够更加有效地利用急停甩开防守者,这使得突入篮下的诀窍将不仅仅只关乎速度了。所有策略类型的逻辑更加有效,也考虑到了你能想到的每个小细节。最后的结果,就是更优秀的单挑场面,可以更准确地反映现实NBA情节。
无球对抗:和肢体冲突一样,我们也想将这些改进在无球状态下诠释出来。动态动画团队彻底重建了无球对抗系统,现在其中包含了从“放行”(偶然接触)到强硬碰撞等各种动画。无球时,你的移动非常自由,但也可以在需要时进行逼真的身体对抗,而不会卡死或滑动。在新的掩护交互中,可以看到我最喜欢的身体碰撞动画。过去困扰篮球比赛的“真空掩护”已经一去不复返了,在这种情况下,防守者会被强行拉扯到掩护上并朝着不正确的方向跑动。你可恰当地绕开掩护,如你所愿地绕前或绕后,若防守者体格不佳还想强冲大个子球员的掩护,则有可能会一头撞在掩护球员身上眼冒金星。这看起来视觉效果很不错,但更重要的是,这对团队篮球的进攻和防守方面都有着非凡的意义。
冲撞引擎
在平衡进攻与防守时,我们面临的最大挑战之一就是油漆区里的身体对抗。如你所知,在次世代中,我们非常看重尊重玩家控制,为了游戏平衡而不使防守球员被收拾得太惨。但是,为了防止在油漆区内被疯狂砍分,合理可靠的身体对抗仍是至关重要的,尤其是篮下防守。在《NBA 2K21》次世代中吗,我们开发出了一套全新的空中对抗投篮系统,起初我们将之称为“冲撞引擎”。我们的目标是彻底消除我们在过去的游戏中一直存在的不合理行为,并使得球员在空中进行身体对抗即时发生的碰撞更加合理。冲撞引擎和次世代主机的马力为我们提供了有利的工具。通过在球员飞翔过程中创造可靠的对抗,我们不再需要为了某些结果,在防守者未离地前强行控制他们并将他们拉扯到位。对于内线防守者来说,这是最明显的,因为他们可以自由地调整球员的站位并自行对持球者做出回应,而不是由游戏根据触发的动画来决定会发生什么。为了进一步加强油漆区防御,我们改进了盖帽的逻辑,我们现在更常使用反向运动学(IK)来帮助手追踪篮球(并最大程度地减少穿透)。新引擎主要益处之一便是我们首次在2K中加入了对抗空接扣篮和对抗补扣。当你完成这些扣篮动作时你就能体会到,这一切都是值得的!
地面身体对抗也获得极大更新,尤其是对撞人犯规和阻挡犯规的判罚。在恰当时机防住投手会对制造进攻撞人犯规更加有利,而慢半拍则会更易触发防守阻挡犯规。我们还添加了在投手撞到防守球员时(不确定是否为撞人/阻挡犯规)做出的“坠机”上篮动作。这些动画有助于向玩家传达对他们想要强行“搞事情”的行为的警告,并希望其下次进入油漆区时,最好能够尊重一下对面防线。当你无法绕过防守时,最好的选择应该是抛投或者干拔跳投。
PS5扳机触感
作为游戏开发者,新的硬件功能随着新的游戏主机一起出现,肯定会令我们兴奋不已。我们一听说PlayStation 5会有自适应扳机键和触觉反馈,我们就立刻开始集思广益,探索如何使用它们来增强游戏体验了。等开发机一到手,我们的首席工程师便尝试了几种不同的设计原型,以找出最适合篮球游戏的设计。
最后,我们选择使用自适应扳机键来传递体力/疲劳度。比赛中球员会满场飞奔,随着球员体力的消耗,你将在冲刺扳机键上感受到越来越大的阻力。我们还将自适应阻力机制运用到了背身单打的情形中。背身能力强悍的球员对上错位对手时,按L2键只会感受到很小阻力。反之,若是小打大的情况,那你按键就需要更用力了。这个玩法非常有趣,有助于为你带来沉浸于篮球场之上的拟真体验!
我们将触觉反馈这个功能运用在凸显我们的各种碰撞系统了。卡位、突破贴防、无球对抗/拦截/贴防……只要是有明显对抗的情形,控制器就会根据球员力量和冲撞强度发出有不同程度的振动。能够在双手间感受到各种不同强度的对抗,这感觉真是太妙了。这也是一个很好的知觉媒介,可以帮助你了解你何时令球员在球场上过度发力,这可能会削减他们的体力/耐力水平,还有可能在深度伤病系统中造成身体损伤。
在打造《NBA 2K21》次世代科技的过程中,还有更多技术层面的趣闻。我们今天为您讲述的,是最主要内容之一。新科技的推出肯定是令人振奋的,能看到硬件的改进引领软件的优化,然后催生了新的游戏功能并推动了整个游戏类型的发展,我非常开心。请一定要记得读一读下周最后一部关于次世代游戏玩法的场边报告哟,我会在其中为大家带来关于球员建模、徽章、主宰以及AI优化等方面的最新消息!
·Mike Wang @Beluba(《NBA 2K》游戏设计总监)
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