《命运2》“凌光之刻”上线后 玩家需重新下载游戏

据PCGamer,Bungie在新一期日志中表示,由于“凌光之刻”将会给《命运2》带来大幅改动,上线后各平台的玩家都需要完全重新下载游戏。为此,游戏将于11月9日晚开启预载。好消息是,游戏的安装容量将缩减大约30-40%,根据不同平台,可能会节省59-71GB的存储空间。

另外游戏还有一些其他改动,以下是官方日志节选:

随着凌光之刻即将到来,我们想在本周Bungie快报换个话题。今天,我们要讨论《命运2》将于11月11日执行的一些后端变更。把麦克风交给《命运》工程总监David Aldridge,让他来为我们大家解释。

DAldridge:三年前《命运2》发表的时候,我们不知道会在2020年宣布全新资料片三部曲(加上今年也发生出乎大家意料之外的事件)。当时,我们认为《命运2》的发展应该会像《命运1》,先是几个资料片,然后是续集。

我们在进展至《命运2》的过程中学到很多,而冥王诅咒、战争智能、遗落之族、年2赛季与暗影要塞的推出同样让我们体认许多事实。从这些过程的检讨之中,我们决定不追求《命运3》,而是重新投资《命运2》,将既有的东西发展成全新的特色。为了达成这个策略,我们已经着手进行了多项技术投资,来帮助我们在未来几年内可持续地发展游戏。而其中一些技术将会在凌光之刻中亮相。

其中许多变更是潜移默化的,不会影响玩家的体验(它们反而帮助我们将来为玩家提供更多更优质的《命运》),但其中一些变更可能会需要后续的改善、导致怪异的表现差异或游戏错误。也就是说,在11月11日,某些地方和事物会有点像时空英豪(只有90年代的小孩会知道我在说什么)。因此,我们希望向大家简单介绍一些变革和可能出现的副作用。

我们将任务脚本模型转换在「物理主机」上运作,而不是在「任务主机」上。从长远来看,这一变革将提供设计人员更多选择,让任务脚本编写环境可以完全存取游戏状态,而不是使用任务主机有限的存取权限,进而创造出更多新颖的任务机制。例如,物理主机确切知道敌方战员的位置以及他们最近的行动,而任务主机则只知道一个战队中还有多少战员活着,以及该战队大略的目标。在凌光之刻中,我们先启动该系统的基础,并期待未来它的发展与实用性。

你将注意到:

新的脚本环境以复杂的方式更改了许多行为,所以你可能会看到有趣的行为改变,或最先在旧系统上建构及测试的前凌光之刻任务(以及公开事件等)中的游戏错误。我们已经对这些任务执行了严格的测试,并修正了许多错误,但不意外地还是会有疏漏。我们会持续监视并修复剩馀的错误。在某些情况下,有些问题会较为严重。例如,有些错误曾经导致预言地城暂时无法使用。但我们很兴奋它的凯旋归来,预定在今年年底!

还有另一个很酷的新功能,是在社交区域中的面对面加入。因此你现在可以与高塔朋友组成火力战队,而不再需要长时间重新加载高塔!

我们改善了内容构建与修补程序管道,以提升速度与安装规模。《命运》的规模庞大,要完整传输内容经常要花费24小时以上的时间。因此我们进行投资,将时间减少12个小时以下,这让我们的内容和修补格式有了许多变更。我们另外也进行了其他工程,让我们可以剔除已升级或替换的内容——我们旧修补系统对此的功能有限(因为我们想最小化修补规模和其他限制),而当前《命运2》的安装量有大量增加的「死亡」内容(例如,在修复档中已经替换掉的基础安装资产)。

你将注意到:

由于这些更动,凌光之刻将在所有平台上进行完整的重载。我们知道这对于那些网路连线速度较慢或有限制的玩家来说很痛苦的,对此我们深感抱歉。为了减轻你的痛苦,我们计划在北京时间11月10日上午的某个时间点开放凌光之刻预先下载,这应该可以让每个玩家在凌光之刻正式发行之前,至少有10个小时来下载。

《命运2》的安装大小减少了30%至40%。由于剔除未使用或已替换的内容、优化安装规模以及将某些内容移至命运内容库等等因素,《命运2》的安装规模将缩小至59GB至71GB(取决于游戏平台),这减少了30%至40%。这些改善应该可以帮助我们在未来几年,能更妥善地控制安装规模。

我们期望使用这些更快的版本来达成两个目标:

当出现重大错误时,能协助我们更快地执行关键任务的修复程序。

减少整体发表管道的深度,使我们能够在预计发表时程之前完成,并准时发表《命运》。这样一来,我们可以在即时的游戏中,针对新出现的状况立即做出反应。例如,过去我们会在发表一个赛季之后立即着手新的赛季,但这却无法让我们对正在上线的赛季检讨并做出反应。这些技术的改善将使我们在赛季范围上再增加1至2周的弹性,从而在某些情况下使我们能更快速地进行调整。

我们重建角色脸部系统。我们知道大家都很重视守护者的外表,而且我们一直希望为《命运》增加更多的玩家个人化功能。我们用于玩家脸部的原始系统存在着一些组合内容创作的问题。例如说,自定义的玩家脸部变化都是固定的样子。这限制我们以更多的内容与功能来扩展此游戏部分。我们已升级到功能更强大的系统(例如,即时相貌投影),我们希望该系统未来能提供玩家更多自定义选项。在过程中,我们与工作室的多元委员会与员工资源组一同检视现有的玩家模式,以对现有的玩家头部进行微调。我们还建立了未来会带到游戏中的守护者脸部形状的选项,目的是增加守护者在《命运》的多元性,其长期目标是使每个人都能将自己化身成自己的守护者。

你将注意到:

守护者的脸看起来有点不一样。

我们更新了欧洲死区与涅索斯的灯光效果。一开始制作凌光之刻的时候,灯光与天空团队希望为《命运2》所剩的两个第一年目的地,也就是欧洲死区与涅索斯,更新其视觉效果,因为它们已经轮替进入了第四年。为此,团队对这两个目的地的部分地方的灯光效果进行了更新。

你将注意到:

当前目的地会有全新灯光效果!执行这些变动当然有其意义,主要是在使这些空间的视觉质量达到我们当前的光效标准,同时为我们第一年的一些目的地维持新鲜感。我们希望大家能在11月探索欧洲死区和涅索斯时,从这些熟悉的地方享受全新的效果。

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