Xbox高管谈Xbox Series S:浮点运算数低于Xbox One X 但事实并不简单
外媒The Verge近日对微软Xbox项目管理总监Jason Ronald进行了采访,在采访中他们谈及了XSS主机的浮点运算能力。The Verge的采访者指出,本世代的Xbox One X主机的浮点运算能力是6TF,而次世代的Xbox Series S却是4TF。如果仅从单纯的浮点运算能力数据上看,可能立刻就会觉得6TF要好于4TF。但是事实要比这复杂的多。
The Verge在报道中提到,XSS使用的是AMD最新的RDNA 2.0架构,而X1X则是基于AMD较早前的GCN架构打造。Ronald表示:“即便开发者什么都不做,仅凭RDNA2我们就能得到比GCN多25%的性能提升。相较于GCN架构,我们通过RDNA2能够获得非常重要的效能提升。除此之外,还有半精度浮点(float 16)和可变速率阴影(variable rate shading),我们也能由此获得10-20%的性能提升。”
Ronald表示,不同世代主机的浮点运算的数据很难进行比较,因为Xbox团队对它们的思路并不相同。“大体上来讲XSX和X1X的GPU性能相同,但是它带来了全部的次世代特性,例如光追、VRS、网格着色器(Mesh Shader),在CPU性能和I/O方面的提升尤为明显。这就是XSX被定义为提供次世代体验的主机的原因,它只是在分辨率方面低于XSX。”