《魔渊之刃》评测:隐藏在暗黑元素背后的Rougelike
1996年《暗黑破环神》的面世,为整个行业带来了一个全新的游戏品类。在之后的二十余年中,各种暗黑like游戏层出不穷,也让玩家的态度也由惊喜转变到平淡,甚至是厌倦。
这个以Build和“刷刷刷”为主要内核的玩法,运用数值爆炸和疯狂成长来刺激玩家脑内的多巴胺,但当人特别摸索到玩法之后,有限的游戏内容和较为固定的发展走向又会骤然显得索然无味。
从这个角度来说,《魔渊之刃》有着一股先锋精神,它融合了暗黑like玩法但并未拘泥于此,通过丰富的套装系统以及地牢内随机成长要素,将Roguelike元素巧妙结合,带来了看似简约实则丰富的硬核游戏体验。
不过估计制作方怎么也没想到,《魔渊之刃》上线后被玩家吐槽最多的是“画质粗糙”。而自嘲是“小作坊”的开发商,也坦诚自己团队规模不大,且提升画质需要一些成本,希望大家能给予更多的耐心。
在手游疯狂展开“画质竞赛”的今天,衡量一款游戏好玩与否的条件,其实更多在于整体玩法的质量与创新。
单刀直入
《魔渊之刃》没有太多的“繁文缛节”,创建角色与新手引导环节几乎一气呵成,在功能介绍方面也将系统干预降到最低。这在同类游戏中并不多见,更多得益于游戏本身简洁直观的UI,和诸多需要玩家亲身体会才能感受到区别的装备与玩法。
超大号按钮让玩家很容易理解游戏功能
正如前文所说,《魔渊之刃》包含了暗黑like游戏的经典元素,玩家进入深渊之后的目标非常简单:杀敌、捡装备、开宝箱、去下一层。而隐藏在这些通用要素下面的游戏机制却丰富无比。
首先来说丰富的武器与装备系统。
游戏包含法杖、弓箭、战斧和剑盾等风格与手感迥异的武器,并且在更换武器之后,相对应的技能也会随之更换。
比如说我最喜欢的“蛮族战斧”,虽然挥舞起来比较费力,但攻击范围和伤害非常可观,而其对应的“猛击”技能可以跳到敌人身上产生眩晕效果,“旋风斩”则能像盖伦一样疯狂旋转打出伤害,可以看到若使用这把武器只要花点心思去拉怪,就可以批量剿灭敌人。
蛮族战斧效果演示
而法杖则会带来风险与收益对等的游戏体验,施法吟唱需要时间,但人物却无法移动,这就需要玩家对敌人走位有着精准预判,才可能打出高额伤害。
从宝箱出一次开出一堆武器也是常事
从整体来说,《魔渊之刃》更换武器相当于直接变换人物职业,并且在冒险中,玩家可以随时从背包中拿出想要的武器,大大提升饿了玩法自由度。但需要注意的一点是,玩家需要通过地图中随机刷新的灵魂祭坛进行装备绑定,才能将心仪的武器和装备带出地牢。
多背包和仓库系统设计确保玩家可以在冒险过程中储存心仪的武器
除了武器之外,身体其余部分的装备也与角色的成长息息相关,收集套装还可以为角色带来更多属性的强力加成。这就需要玩家在冒险过程中,一步步尝试并摸索出属于自己的打法和装备套路。
而无论是装备,还是武器,想要装备在身都有属性点要求。如上图所示,力量、敏捷、智慧和体质都决定了详细属性中的不同条目,而武器的伤害倾向,也与此有着紧密关联。
这就形成一条完整的“角色成长产业链”。玩家通过在冒险中获取经验,进行属性点升级,然后突破装备要求限制,让自身慢慢变强,形成一个成长闭环。
奇遇遍布
武器决定着玩家可以打出的基本伤害,而在“封魔营地”里根据等级解锁的铁匠,则能利用冒险中获得的材料,针对性地强化各个武器。这样的设计让每个装备的生命力都有了大幅度提升,避免了很多升级之后就要强行抛弃顺手武器的尴尬。
打造材料都可以在冒险中获得
随着游戏进程推进,大多数玩家的属性点加点方式和装备均会产生较大差异,而这一点,则是《魔渊之刃》的多人模式想要看到的。
在深渊里,玩家若选择经典模式,则可以“偶遇”不同的真人玩家。你们可以选择组队共同冒险,也可以直接进行决斗,掠夺对方资源。这种较为新颖的联机方式,也令玩家随时能感受到封魔之路的“艰难困苦”——在地下,没有地方是绝对安全的。
模拟现场
琳琅满目
《魔渊之刃》不仅包含暗黑like玩法,还包含着与众不同的Roguelike元素。
传统Roguelike游戏不仅讲究随机性和高风险,成长空间和游戏深度也是必不可少的一部分,比如《死亡细胞》在游戏结束或关卡间歇,允许玩家利用有限的细胞进行角色升级。而《魔渊之刃》则采取了另一种强化思路。
在游戏中,每个角色身上都有独立的法盘。
这个法盘乍一看像是MMORPG中常用的“宝石系统”,玩家在冒险中会偶遇神坛并得到随机两种宝石镶嵌方案,每种方案和宝石都会在法盘上呈现不同的效果。比如法盘四角连线各对应一种能力,集齐三个宝石便会解锁。而中心部位的四个大宝石的排列分布,则对应着更为强力的特殊能力。
法盘可以说是让我一直前进的极大动力
比如“黄红红”组合会得到技能小红帽,这个技能会直接帮你添加5点幸运点,并获得一个哥布林宝箱。中心圈的“蓝黄黄黑”组合是一个非常强劲的攻击技能刺客大师,这是一个可以叠加攻击伤害的强力技能,最高可带来100%的额外伤害。
在冒险过程中,需要玩家抉择需要镶嵌何种宝石,以及镶嵌位置
除了这些之外,法盘中圈还可以旋转。也就是说当所有宝石镶嵌完成之后,通过旋转中圈,还可以带来更多组合。从官方提供的模拟器上来看,宝石组合之间没有“空集”,每一种组合都有对应的属性加成,玩家需要做的,便是凭借运气、运营和旋转,尽力拿到与当下武器、套装最为相称的那套宝石方案。
法盘每手动旋转一次,各个边角的属性效果都会不同
在游戏内除了结合自身的属性点穿戴武器、装备,一步步摸索属于自己的打法套路这种稳扎稳打的内容之外,能否获取想要的宝石组合就是一件纯看运气的事情了,可以说,法盘这一设计使得游戏内的随机乐趣又多了一层。
结语
综上可以看出,《魔渊之刃》在融合暗黑like经典元素的同时,引入丰富的装备和技能效果,并通过法盘提升了游戏整体的随机性。在这些设计加持下,玩家在每次的游戏中都能获得完全不同的游玩体验。而更重要的是,面对很多人已经厌倦的“刷刷刷”玩法,《魔渊之刃》又为市场提供了一个更加新颖的解决方案。
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