《堡垒之夜》RTX预告公布 即将支持光线追踪和DLSS
《堡垒之夜》即将支持光线追踪和DLSS技术,官方发布了预告片,游戏将在第2章第4赛季中加入光线追踪视觉效果、NVIDIA DLSS、NVIDIA Reflex 以及一张自定义RTX地图。
借助 NVIDIA DLSS 以及 GeForce RTX 20 和 30 系列GPU上独有的 Tensor Core,该游戏的性能得到了大幅提升。此外,NVIDIA Reflex 可以减少游戏角色移动等操作呈现在显示器上所花费的时间,继而提升响应速度。
《堡垒之夜》可在 PC 上呈现的光线追踪效果包括:
光线追踪反射:此设置用于向《堡垒之夜》中的水体及其他适当反射的物体表面加入精美、逼真和超精确的反射效果。欣赏游戏世界中完美反射出的游戏细节、人物角色、敌人、武器效果等。您还可体验经过改进的照明效果,因为光源和其他照明光线都将精确地反射到附近的物体表面和物体上,使游戏观感更加生动活泼。
光线追踪阴影: 启用光线追踪后,《堡垒之夜》的动态阴影效果将得到显著提升,使它们能够真实地延伸到整个场景,并随着与阴影源距离的增加而进行精确的柔化。尤其值得注意的是,光线追踪阴影的分辨率也得到了提升。您可以在细节逼真的阴影(例如,铁丝网围栏所产生的阴影)中清楚地看到这一点。此外,凭借实际能无限提升的精度,光线追踪阴影会随一天中时间的变化而进行动态更新。
光线追踪环境光遮蔽: 当物体或物体表面相交时,光线会被遮蔽,从而产生一些不易察觉的阴影。在游戏中,这项环境光遮蔽 (AO) 技术对于将物体和极微小细节接地至关重要。借助光线追踪技术,我们可以显著提高 AO 阴影的精确度,从而进一步提升《堡垒之夜》的保真度。
光线追踪全局照明:《堡垒之夜》的地图和世界是由动态构建和被摧毁的物体组成的,因而导致预焙光线交互无法实现。正因如此,只有天空中的光呈现的是实时环境光照,而光线追踪全局照明技术中增加了额外的反射光,否则将无法在《堡垒之夜》中进行模拟。
在游戏中,NVIDIA DLSS 将提高性能,让游戏玩家能够在 GeForce RTX GPU 上以更高分辨率和帧率体验光线追踪。
为了展示光线追踪和 DLSS 的潜力,英伟达与《堡垒之夜》的首席创作者开展合作,共同制作出可通过创造 (Creative)模式访问的 RTX Treasure Run 地图。该地图会将玩家放在博物馆入口处,他们可以在那里挑战凸显不同光线追踪效果的寻宝游戏。玩家可以一路探索镜子大厅、中世纪城堡、丛林,也可以攀爬巨型雕像并探索袖珍科学实验室,以寻找隐藏的宝藏。
在这张自定义地图中,玩家最多可与其他 3 位对手竞速,争相收集宝藏。或者,玩家也可将宝藏收集任务暂放一边,如痴如醉地沉浸在由光线追踪打造的令人惊叹的房间、美景和场景中。RTX Treasure Run 即将推出。请持续关注,以详细了解上市时间及玩法。
视频画面:
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