为了对抗卷王们 《逆水寒》开了个“宇宙服”

卷王,一种由人类异变而成,隐藏在社会各个角落里的异样生物。他们总是静静的潜伏,等待着下班时间到来的那一刻,那将是他们每天重要的表演时机。

果然,下班时间一到,今天的卷王也立刻表演起了“无偿加班”的戏码。即便大家对这种行为都表现出明显的不屑,但这在他看来并不重要,因为他清楚的知道,总有一天他会将那些正常的人类卷出岗位,扫向失业的边缘。

其实卷王们的“卷文化”早已在我们身边达成了文明胜利,他们与手握资本的蜥蜴人携手合作,让我们身边从工作到生活都变得内卷起来。

如果只是以学习、科研为目的的卷倒也可以接受,起码这是一个人对进步的渴望。但如今上班要卷加班时长,结婚要卷彩礼红包,生娃还要卷兴趣班的数量,连打个游戏都要卷排名和充值金额,争当最绿的韭菜。

现实中老板们指望着卷王带动气氛,以便年底换辆新车,游戏里也一样,竞争排名的氪金内卷也能让游戏赚的盆满钵满。如今的网游里,内卷早已是一件再普通不过的事了,只不过游戏大多不会满足于个别卷王的互卷,而是提倡把所有人都变成卷王。尤其是在部分MMORPG和那些一刀999的传奇游戏里,策划们唯一的工作就是想尽一切办法来逼迫玩家内卷。

其中最常见的手段就是和“福布斯排行”一样的排行榜系统,大多数游戏常常都会采用这种钩直饵咸的拱火手段引起玩家的攀比心里,从而刺激内卷。为此游戏会给予“榜一大哥”充分的尊重并且对榜二等“后备卷王”给予差别对待,比如给游戏增加榜一的雕像,榜一奖励超出榜二双倍,又或是金银色醒目称号,以示上下位关系。这些做法都能成功刺激在内卷中落败的大R玩家,引发接连不断的明争暗斗。

而当玩家都卷累了,或是有一方卷王平定局势准备养老的时候,游戏往往还会以区服“活力不足”为由施展终极大招“合服”,通过渲染区服对立、势力战争的方式再度让玩家们“活跃”起来。

这种规则就仿佛一场围绕游戏展开的《欺诈游戏》,即便在一轮内卷中胜出,等待玩家的也只有接连不断的下一个回合。甚至和这种套路相比,有微小希望赢得奖金全身而退的《欺诈游戏》都显得稍微良心一些。

在反复内卷、反复营造冲突的情况下,整个游戏的氛围早就只剩下诱惑与焦虑。当越来越多的资源被拿去与内卷激励做交换,处在其中的玩家们自然也就感受不到任何游戏的乐趣。

其实当下的MMORPG早就已经因过度内卷尝到了苦果,比如一直遭到诟病的游戏“打工”问题,便是曾经内卷时玩法堆叠留下的后遗症。近些年该类型新玩家骤降、回流难等问题,也都是玩家被卷乏了的后果。

正如现实中一样,过度的内卷往往只会让不堪重负的人们选择躺平。而这个曾经风靡一时的游戏品类,在被贴上“上班”“逼氪”等负面标签后,也成为了玩家远离的对象。这无论对玩家还是厂商而言,都是极不愿看到的事。

不过这个第二宇宙瞄准的并非是被迫内卷的玩家,而是那些可能刺激玩家内卷的机制。

那么什么是“第二宇宙”呢?

第二宇宙是《逆水寒》首创的全新“平行宇宙”战区制度,就是以6月9日开启预约的四周年服务器为分界线,从这次开始以后开放的所有服务器都将成为一个独立于往年的专属战区,并且永远不会被合并到之前的服务器中,以确保战区的独立性。

简而言之,就是将新玩家、或者将希望慢节奏享受游戏的玩家与之前已经成熟的服务器分离开,创造一个萌新入坑也能不被进度困扰的平行宇宙。

这个平行宇宙的出现给玩家带来了三个好处。其一便是服务器重开,所有新老玩家都能在此重回起跑线,无视梯队差异重新开始良性竞争。该机制公布后已经在玩家间引起了广泛热议,不少老玩家都在拉老朋友们前往新服重温那段美好时光。

虽然这需要重头玩起,但考虑到《逆水寒》刚开服的时候玩家间确实卷的厉害,很多强弱梯队关系在那个时候就已经打下基础,这次重开也能让普通玩家以正常进度体验。

第二个好处便是对于“反卷”的突破,在第二宇宙中的所有服务器,都不会被合并到之前的服务器,彻底扫清了玩家被“合服”逼卷的可能。

至于这第三个好处,或许有玩家还记得《逆水寒》开服时搬砖卖金的盛况,此次开放的第二宇宙由于隔绝了老服务器的干扰,新服物价全部都是重新开始,极有利于搬砖党复出。或许在6月29日新服开放之后,玩家们也能趁着新老玩家入局再一次赚的盆满钵满。


全部爆满的服务器也说明搬砖玩家有得赚

总的来看,《逆水寒》作为国产MMO游戏中的反卷达人,一直以来都想突破同品类游戏过于内卷的现状,无论是此前的禁止无上限数值内卷,这次的手刃合服逼氪,还是不断对游戏玩法做出的减负处理,都能看出他的用心良苦。

或许有朝一日,《逆水寒》能通过一次次不断的努力,抹去国产MMORPG身上那些因过度内卷而贴上的负面标签吧。

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