《Returnal》叙事设计师:讲好故事就像在“走钢丝”
据《Returnal》的高级叙事师透露,把游戏的故事写好是一种 "走钢丝 "的过程。
近日在接受VGC采访时Eevi Korhonen表示,编写《Returnal》并为玩家发现的非线性故事留出余地并非易事。
Eevi Korhonen在接受采访时表示:“这是在走钢丝。我的老板Greg Louden是这款游戏的叙事总监,我和他试图确保双方都参与进来。所以我的想法是倾向‘让游戏更加神秘,能让玩家与社区沉浸其中并一起解开谜题’,而Greg的想法是‘我们必须确保他们能够地理解这个故事。’”
Eevi Korhonen同时还简单谈到了开发商Housemarque的下一部作品,“《Returnal》是一部成功的作品,有一些关于它的创意和叙事想法没有办法再加入到游戏中,我们会考虑将其加入到新的IP中去。”