《对马岛之魂》参考《旺达与巨像》 构建更多开阔场地

IGN在前段时间采访了《对马岛之魂》的创意及艺术总监Jason Connell,其中提到游戏世界构建思路的一些变动。

据她所说,开发初期游戏中大片的森林,常常会引发幽闭恐惧。虽然没很美、很酷,但是也容易让人在没有罗盘、小地图指引的情况下迷失自己的位置。

在这之后,当Connell拿出《旺达与巨像》的图片时,他灵光一现“Fields”。于是这之后,他们开始构建开阔场地,并且以《旺达与巨像》作为参考,他认为当你穿越这种巨大开阔场地时会感到十分清爽。

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