《烟火》开发者回应“涉嫌抄袭” 解读画面、剧本等
国产恐怖游戏《烟火》的开发者@月光蟑螂MR在其新浪微博上对游戏“涉嫌抄袭”的指控做出了回应,并对游戏的画面、游戏机制以及剧本做出了解读,同时表示:“这大概是最后一次关于“借鉴”“抄袭”问题的声明,之后会专心开发游戏。”
澄清原文:
鉴定一款游戏有没有抄袭,涉及到画面、游戏机制、剧本等等层面。
·首先是画面,我已经提过很多遍,横版作品中采用脏质感风格的作品太多了,《扣押》(P1-P2)、《猫夫人The Cat Lady》(p3-p6)等很多作品都是这类画风。尤其是《猫夫人》,和FX是同样的3D写实建模风格(我真的真的强烈建议大家去看看《猫夫人》的PV)。
而《烟火》是很明显的手绘水彩风格,和FX差异很大。
加上画面色彩、渲染等也不是FX独创的,《烟火》全程带着暗绿的色调在早期香港恐怖片里很常见,如果有时间可以去看看《凶榜》、《阴阳路》、《山村老尸》之类的影视作品,我相信大家能从这些作品中感受到中式恐怖的魅力。
了解越多,对事物的认知会越全面。
·再说游戏机制,解谜游戏很多使用差不多的套路。《烟火》的谜题实际上很常见,甚至称不上有什么亮点。
·关于剧本,玩过《烟火》的小伙伴肯定是能明显感受到,《烟火》的剧本叙事风格和FX完全是两种叙事风格,剧情更是没有任何交集。
另外我也可以非常坦诚地说,《烟火》确实吸取了很多国产作品的经验,这其中有不少国产刑侦犯罪题材,比如《心迷宫》、《暴裂无声》、《白日焰火》等。我也希望《烟火》能接近这些优秀作品的深度和张力。
这大概是最后一次关于“借鉴”“抄袭”问题的声明,之后会专心开发游戏。
《烟火》现已上架Steam商店,并推出了游戏的试玩版本,感兴趣的读者可前往商店页面体验本作。
博文配图:
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