《卧龙:苍天陨落》在战斗上“攻守兼备” 击败头目可鼓舞士气
近日,日媒DENFAMI采访了Team Ninja黑暗三国志新作《卧龙:苍天陨落》的制作人安田文彦和山际真晃,采访中提到了一些和本作相关的新消息。
关于标题中的“卧龙”,安田文彦表示,“卧龙”指的是“隐龙”,即有才华但尚未为世人所知的人,而不仅仅指的是刘备的军师诸葛亮。
至于游戏的内容,大体上分为三大重点。首先,攻防兼备的中华动作。还有三国的黑暗幻想。剩下的难度和耐玩性,这与关卡设计有关,但它是一种“面对逆境的新策略”。
安田表示,一开始是想做一部《仁王3》的,但后来发现前两部都是以武士、妖鬼为主题的,于是想在新作品中做些新的东西。
安田称自己很喜欢《三国志》,但一直没机会接触《三国志》和《真三国无双》游戏。从小学开始读横山光辉的漫画《三国志》后就爱上了,之后还读了吉川英治的《三国志》与《苍天航路》、北方谦三的《三国志》。
关于黄巾起义,安田称《三国志》的起始事件就是黄巾之乱,他想表现出一些“泥泞战斗”,关键词是“泥臭味”。
在战斗方面,这次动作设计是攻守兼备的中国风格,所以比武士的动作更有品味。可以行云流水地攻击敌人,一下子扭转乾坤,攻击时,可以招架敌人的攻击并从中获得反击。这些动作不仅仅在演出动画上表现出来,还需要玩家输入指令完成。
关于“逆境”,开发组的高层想做一些类似战略的玩法,于是,山际决定尝试以“逆境”为主题。在战场上,玩家可以击败强敌鼓舞周围人的士气,并选择以什么路线顺序占领各个关卡,当然,关卡系统与《仁王》类似。