澳洲游戏市场去年收入下滑 但分析称次世代主机或将促其再获增长
据外媒GameSpot报道,一份来自澳大利亚互动游戏&娱乐协会(以下简称IGEA)的报告显示,澳大利亚电子游戏市场在2019年的收入出现了下滑。
IGEA的报告指出,澳大利亚电子游戏产业2019年的收入为36.14亿澳元,相比2018年(超过40亿澳元)有所下滑。而实际上这是澳大利亚游戏市场自2012年以来首次出现收入下降的情况。(GameSpot也特别提醒这里的数据指的是总销售额,不仅仅是澳洲地区开发的电子游戏)。
相比之下,美国电子游戏市场(也是世界上最大的电子游戏市场)在2019年收入350亿美元(甚至还没把硬件收入算进去)。而澳洲市场几乎每个类别的收入(除了订阅收入)都在2019年有所下降。不过GameSpot也表示,尽管相比2018年有所下滑,但澳洲的电子游戏市场收入仍然比2017年的收入要高出12%。
IGEA在报告中表示,尽管2019年的收入同比有所下降,但是由于PS5和Xbox Series X主机将于2020年底推出,所以他们预测澳大利亚市场的收入将会在2020年获得增长。此外还有一个增长因素:由于新冠状病毒的影响,很多需要在家防疫的人们会选择在家玩游戏、在游戏上花钱。
报告还提到,2019年最受关注的游戏之一是《无题大鹅模拟》,这款作品是由澳大利亚墨尔本的House House工作室开发。
IGEA还表示,他们对澳大利亚的开发工作室进行了调查采访,约有一半的受访者表示,他们看到的销售额是稳定或是有所增长的,他们也对未来继续保持销售增长充满信心。
PS5和Xbox Series X主机将于2020年年末发售,敬请期待。