《对马岛之魂》为工作室最大游戏 PS4性能用至极限
《对马岛之魂》创意及艺术总监Jason Connell在IGN一篇采访中谈到了游戏的规模。Connell称游戏远大于《声名狼藉:次子》,无论内容量或是景观、地图大小而言都是目前工作室开发的最大的游戏。同时他们在技术上也做了很多努力,出色的技术渲染专家已经设法“利用上了PS4的每一点性能”。
Connell表示工作时经常被问到游戏规模的问题,尽管他表示这很难说清,因为开放世界游戏通关对不同的人来说意味着不同的情况。有些人只想体验剧情,有些人则想什么都体验一遍,工作室意识到了这一点,并致力于创造一个充满各种机遇的世界。玩家可以只体验剧情,也可以沉浸在这个世界中。
从目前展示来看《对马岛之魂》将会带来一场美丽的视觉冒险,鉴于这是Sucker Punch继《声名狼藉:次子》之后的首个完整开发的游戏,并且也是PS4上第一方游戏,Connell谈到了工作室如何充分利用硬件性能。“我们学到了很多东西,我们在技术上不断打造,而且我们拥有很棒的技术渲染专家,他们设法发挥了每一点性能,以便我们可以制作这款梦寐以求的游戏。”
“游戏中可以看到很远处的景色,也可以从山上下来,去到不同的地方,从技术角度来看他们为我们带来的成果令人叹为观止。”
对马岛的灵感来自现实生活中的地点,尽管它是数百年前的地方。Connell解释称尽管团队寻求尊重真实场景设定——游戏中对马岛与现实世界的对马岛具有相同的形状——但并不意味着完全1:1还原,特别是考虑到游戏发生的时间设定。当你去到一些生物群落和地点,那都是很久之前的了,所以还没有一个完美的森林图景。
他还提到了在演示中出现的地平线上看到的金色森林,这是创造这个开放、引人入胜的空间最大的特点之一。他没有明确到底有多少个这种独特的区域,不过他提到了E3展示过的竹林、类似沼泽的地区,还有对马岛之中更多的生物群落。“我们努力从艺术特色让每个区域感觉截然不同。当你到达这些地方时,会感觉非常难忘。岛屿很大,我们没有在各处设立标记,所以必须要用这种视觉锚点来保证方向。”
那么玩家能否在一开始就探索到整个岛屿呢?他没有明确说明一开始能探索的区域有多大,但是听起来给人的感觉是《对马岛之魂》在向玩家开放更为广阔的世界之前,会先让玩家聚焦在主角的故事上。
“我们希望一开始玩家能够了解到主角是谁,这个岛发生了什么,在开放整个世界之前这很重要,但一旦你了解到了,这个世界也就会展开了。”
《对马岛之魂》将于7月17日发售,登陆PS4平台。