为了弄清自走棋凭什么火 我去研究了麻将和数码宝贝

提到《数码宝贝》你想到了什么,是和田光司那首《butter fly》,是最后一集的“飞帽杀”,还是看到数码宝贝进化后的激动心情?

在很多人的童年记忆里,一批记载着“进化”与“变形”的动画占据了大部分记忆。从《数码宝贝》到宝可梦,从《铁甲小宝》到《变形金刚》,或许是人类的天性使然,每当看到屏幕里的角色进化和变形时,我们总是对其充满期待。

这些进化一方面提升了进化生物的战斗力,另一方面往往也会改变生物的形态,看起来更加炫酷。这对于很多“年轻”的观众来说,杀伤力十足。小时候的我也是其中的一员,虽然有些复杂的剧情当时并不能看懂,但对于很多生物的进化路线却是如数家珍。

如果说能进化的生物让无数孩子们如痴如醉,那么有一样东西则让无数成年人沉迷其中不能自拔,那就是“麻将”。

作为一种休闲娱乐方式,麻将早在明朝时期就有记载。打麻将条件很简单,只要凑齐四个人,拿上一副牌,就能随时开搓。尤其是逢年过节,约上三五知己或者和家人一起搓两把麻将,更是增进感情的好方式。

在中国,麻将甚至可以称为国民级游戏,在不同的省份、地域,麻将的规则也不同,甚至在一些规则下,使用的牌也产生了区别。有些地区的麻将由于打法富有特色,形成了很高的知名度,比如起手十六张的台湾麻将和桌面有牌就要继续打的川麻“血战到底”。

麻将似乎拥有无穷的魔力,一旦上了牌桌,没个几圈牌都下不来。在百姓中甚至流传着“十亿人民九亿麻,还有一亿在观察”的顺口溜。在麻将流传到国外之后,很多国外的牌友也对麻将喜爱有加,沉迷其中的不在少数,麻将的魅力可见一斑。

如果有人跟你说,要把这两个能让人沉迷的东西结合起来做成游戏,得到双倍的快乐,你是不是会觉得这是无稽之谈。

进化与麻将,这似乎是根本不沾边的两个东西,但如果我们把这两者的核心内容提炼出来,进行组合,是不是很像之前一夜爆红的自走棋?如果我们根据自走棋的核心乐趣进行反推就能发现,自走棋的核心思路就是进化,而自走棋的运营打法和麻将又有太多的相似之处。

自走棋的战斗力提升方式之一,就是合成更高星级的棋子,和进化的思路基本一致。在很多自走棋游戏中,合成高星级怪,就和进化一样,不但战斗力会发生改变,外观也会变得更加炫酷。

至于和麻将的相似之处,自然是运营手法与思路。自走棋游戏需要凑齐三张相同的棋子才能合成,而麻将的刻子也同样需要三张相同的牌。与麻将一样,在自走棋游戏中,由于共用卡池,所有的棋子大家共享,在决赛圈经常有屯对手核心棋子的操作。麻将中也同样存在这样的套路,越是到后期,打出来的牌越多,谁会胡什么牌,所有人心里也大概有数,这时候很多人拼着自己不胡,也不能点炮,这种操作和屯牌属于同样的思路。

如果从这种角度来看,自走棋更像是一种符合年轻人口味的现代式棋牌游戏。当然,自走棋也有属于自己的核心内容,除了运营思路和进化的理念之外,随着内容不断的拓展。如今这种人人喜爱的棋牌游戏已经有了很多很有特色的玩法。

最近上架的自走棋《战歌竞技场》就是个很好的例子,这款游戏凭借着自身的创新与内容深挖,开启了自走棋2.0时代,将这种深受年轻玩家喜爱的棋牌游戏开发出了更多乐趣。

除了为了升星进行的运营之外,相比麻将,自走棋还要考虑羁绊的问题。不同于麻将只要拿到特定牌就获胜的机制,自走棋中棋子的搭配尤为重要,由于棋子本身有职业和种族,因此不同的棋子会产生羁绊,而羁绊之间又会产生克制关系,这是自走棋的主要乐趣之一。但与麻将一样,运气成分在游戏中占了很大的比重,手风顺的人只要前期胡了,很容易快速把卡手的人抬走。

《战歌竞技场》中的羁绊数量很多,棋子池深度也足够,玩家们将会很容易凑出一些过渡的羁绊,可以在前期稳住,后期摸到核心棋子再转型。虽然还是有一定的运气成分,但左右胜负的比重却小了很多,游戏更需要的是玩家分析场面、运营好自己的手牌。另外,《战歌竞技场》不存在单一套路无敌的情况,每一种羁绊势必有克制的组合,玩家们不会因为争抢一套棋子而降低体验,优秀的平衡性让每个玩家都能真正享受策略的魅力。

就像各地麻将有不同的打法一样,《战歌竞技场》也针对最原始的规则进行了一些微调,推出了一些颇具特色的玩法。比如,费用涨的更快、节奏更加紧凑的极速对决;可以合成各种有趣装备,还能利用装备特性增加羁绊的轮抽选秀;4V4组成两个阵容,共享血量,互帮互助的军团争霸;野怪会掉落道具,觉醒棋子第二技能的极速觉醒。这些都是游戏针对自走棋原有的玩法进行的再度创新,每一种玩法都有截然不同的乐趣点。

麻将具有很强的社交属性,自走棋在这一点上也不弱,在《战歌竞技场》里,你可以开个房间,邀请好友来切磋一下。在输赢不那么重要的时候,你会发现,自走棋其实也是一个朋友聚会的破冰利器。

每一代人都有属于自己的娱乐,或许对于很多现代的年轻人来说,国民游戏麻将似乎没有那么大的魅力,反而是策略因素更多,操作空间更大的自走棋反而更有吸引力。在无形中,这种棋牌游戏正在改变着年轻人的社交方式,或许在未来的某一天,随着自走棋游戏的逐渐发展,它也有机会成为一款像麻将一样的国民棋牌级游戏。

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