《Artifact》商店改动续篇:物品填充和部分重做
《Artifact》在今日一如既往的发布了新一篇的博客,向广大玩家重新讲述了商店物品填充机制和部分英雄与物品重做。
欢迎来到新一轮的买买买讨论! 上周的博客文章发表后,我们收到了许多电子邮件,清楚地表明大家对于新商店的具体运作方式仍然有疑问。 而我们之前的讨论中有些事情没说清楚,也导致大家有些困惑。 我们首先会澄清一些误解,然后会介绍新商店当前实现方式的更多详情,最后会展示几张更新后的卡牌。
澄清对 UI 的误解
我们品味高雅的临时艺术作品引起了一些误解。新商店界面中“神秘商店”的名称让人以为,它可能和 Artifact 的旧版商店是分开的,又或者是它取代了原本的神秘商店,但其实它仅仅是旧版商店的全新形象。
也有人觉得图中“Invest”(投资)的选项让人迷惑,因为它让人觉得是要在将来才能拿到钱,而不是现在就可以。 作为回应,我们将“Purchase”(购买)和“Invest”(投资)选项重命名为“Shop”(选购)和“Earn”(赚取),让二者意思更明确。 “重新选择”按钮已被移除,取而代之的是立即替换掉已购得的物品,就像原版商店中一样。
以下是我们一名 UI 美术师所画的当前版本商店的草图。
填充商店
在一场比赛开始之前,玩家要建立物品牌组,目前由 10 张卡牌构成。 物品没有梯队限制。 一旦玩家进入一场比赛,便可从游戏的一整套可用物品中抽取额外物品以补充物品牌组, 还可以通过游戏内记牌器看到添加了哪些物品。 这样便再现了旧版神秘商店中一些多样的游戏玩法,并确保商店一开始就包含了每个梯队的物品。 目前每个梯队添加的物品数量如下:
第 1 梯队:4 个
第 2 梯队:3 个
第 3 梯队:2 个
第 4 梯队:1 个
第 5 梯队:1 个
在购物阶段,商店中 3 个槽位中的每一个都会填入来自这一总物品牌组的卡牌,因此任何时候都有约一半的可用物品来自玩家构建的牌组,相比初版商店的三分之一有所增加。 我们已经提到过,玩家购买一件物品后,会立刻从牌组中抽取新物品加以替代。 商店中的物品是从总物品牌组中剩余且梯队等于或低于商店物品的卡牌中抽取的。 如果玩家已经购买了所有这些卡牌,则会看到一张随机的第 1 梯队卡牌。
物品重做
各位可能已经注意到稀有度图标看上去不一样了。 这些图标代表卡牌可以解锁的一般顺序,而不是传统的卡牌稀有度。 玩家一开始会获取第一组解锁的卡牌(带有灰色图标的卡牌)和第二组中的某些卡牌(绿色图标)。 更高梯队的卡牌并不一定更厉害,但往往使用更高级的游戏概念,且需要更多技巧才能在使用时发挥其全部潜力。
让我们看看物品的一些变更吧。
相位鞋
这些鞋子对于强制或躲避兵线中的对阵而言仍然是个强有力的选择。
从与友方单位互换位置变为与任何槽位互换位置,带来了更多选择。
超维视界沙漏
此卡牌的旧版本有时让人倍感受制,因此最需要进行变更。
在用来对抗着重依赖抽牌的策略方面,新版本非常有用。
妮塔莎的守护
这一物品显然应了那句老话:进攻就是最好的防守。
装备此物品会让英雄成为非常显眼的目标,一定要引诱出对手的所有反击后再装备此物品。
英雄重做
一个话题谈两遍似乎不太公平,因此我们也想分享一些英雄重做。
普瑞蕾斯
普瑞蕾斯进入兵线时,会将其中一个近战小兵转化成超级小兵,立即在游戏板上造成威力巨大的攻击。
将小兵部署在右侧会给玩家一些部署时的战术选择。除了第 1 回合之外,玩家都可以轻易地在第 4 或第 5 槽位得到强大的阻挡者。
兵营可以帮助蓝色英雄经常依赖的小兵获得力量,因为它可以保持虚弱小兵的生命,使他们能够更多地使用自己的强大效果。
斧王
虽然在能力值方面,斧王不再占据以前的主宰地位,但他仍旧极度持久耐战,有极佳的部署选择。
只要进行一些设置,淘汰之刃凭借其可重复的特性,就可以让玩家一个回合之内将数名英雄斩首(可重复卡牌在施放后会添加回玩家的手牌中,但会在回合结束时被舍弃)。 虚张声势地表示持有此卡牌也很有意思,这样玩家就可以诱使对手采取行动。
狂战士之吼仍然兽性十足,这使得斧王装备物品后具有额外的威力。 在斧王已经结束冷却时间进入游戏板时,最好能控制先手。
食人魔魔法师
食人魔已经成为构建牌组的人气英雄,只是要确保有足够的魔力来在本回合施放法术的两个副本,否则就会浪费冷却时间。
本回合结束时可重复卡牌会被舍弃,因此玩家无法像初版 Artifact 那样用多重施法来构筑卡牌优势, 但可预测水平提高,使得此版本更易于使用。
多重施法技能不会修改基础卡牌。 多重施法和原来就可重复的卡牌不一样,只能将卡牌返回玩家手牌一次。 一般而言,可重复的卡牌可以重复施放直至不再有魔力或有效目标。
虽然 2 护甲使食人魔成为部署至劣势兵线的合适之选,但玩家也许希望将其保留在安全兵线,以多次触发多重施法。
由于能力值较低,引燃是清除兵线上小单位的绝佳方式。