铃木裕谈《莎木》未来:系统会更人性化 解释更多谜团
IGN日本分部发布了一篇铃木裕访谈,访谈中除了回顾一些《莎木3》的相关内容外,还谈到了他对系列未来的期望。Resetera网友bell wood's jet cola整理了一些访谈要点:
·《莎木3》主要是为了粉丝而不是为了利润,如果要开发《莎木4》的话,目标就会是在吸引粉丝的同时也吸引一些新人(不过铃木裕强调这会在不损失《莎木》味的情况下完成)。
·具体来说的改善包括“任务标记”“快速旅行”“时间跳过”机制,同时也会优化UI界面。
·投技会回归。
·面部动画会优化。
·增多在街上散步的NPC数量。
·铃木裕认为现在游戏一味往开放世界发展容易变得同质化,因此不会拘泥于开放世界,闭锁空间可能也很有趣。
·剧情方面会解释更多谜团,比如莎花的背景。