为什么《兰斯》系列可以长达30年经久不衰?
*本文系游研社六周年征文入围作品。
《兰斯》系列作为日本游戏公司Alicesoft的招牌游戏之一,自1989年的初代发售以来,经历了29年,多达十余部作品,终于在2018年推出了系列最终作——《兰斯10决战》,而Alicesoft也是很懂中国玩家的需求,于2020年推出了兰斯10的官方中文版。
兰斯10作为整个兰斯系列的收官之作,不可避免地会与前面九部正传加上四部外传有所关联。因此我将会对兰斯系列的十部正传都大致地介绍顺带补充一下TADA(兰斯系列的亲生父母)的访谈内容,最后再聊聊这部超长篇系列所具有的独特的魅力。
兰斯系列能够在这30年的历史经久不衰,一部分原因是来自兰斯本人的形象及塑造(毕竟这样的男主别说是放在黄油圈内,就算是放在整个游戏圈都算是罕见了)。而另一部分原因则是来自于兰斯系列出色的世界观架构。
一切故事的起源,都来自于很久很久以前,虚空中突然出现的一条白鲸。而这条白鲸就是兰斯世界的创世神——ルドラサウム(直接叫大白得了)。
大白在创造出世界后还先后创造出后世被称为三超神的プランナー,ローベン・パーン,ハーモニット。三超神负责管理整个世界,同时给大白找点乐子。为了给大白找乐子,プランナー创造了魔王勇者系统以及各种魔物;ローベン・パーン创造地上的代表物种,之后会详细说;ハーモニット负责管理生命的魂之轮回,它还创造了各种下级神和卡拉。
但是大白在创造三超神时,有一点多余的力量跑到了其他地方,变成了恶魔王ラサウム。恶魔王与三超神及其整个魂之轮回的系统都是敌对关系。手下控制着众多的恶魔,恶魔有着多种阶级,生活在被称为恶魔界的别的位面。恶魔们象征绝对之恶,想要统治一切。
恶魔王想到的打倒大白和三超神的办法就是不断收集灵魂,不让灵魂进入轮回。恶魔们不断的收集灵魂,减少返回到大白的灵魂数量,大白就会慢慢变弱,直到有一天可以被打败。三超神虽然也知道恶魔王的存在,但它们认为不稳定因素越多越好玩,大白也就越高兴,因此采取放任措施。
大陆诞生初期,上面并没有什么生命。超神ローベン・パーン就创造了“Main Player”,即大陆上各个时代的代表物种。第一阶段的代表物种是叫作松鼠球族的古代种。松鼠球族人如其名就是个球,加点其他附属品什么的,造型很简单。
接下来超神プランナー从球球族中选出了最强的长者作为初代魔王。魔王是大陆上一切生命的最高顶点,支配所有的魔物,可以把自己的血液分给最多24只其他生物,让他们成为自己的手下——魔人。
而在球球族被创造出来不久,另一个强大的种族龙族被创造出来和球球族对打,以满足大白想找乐子的要求。设定上,球球族是一种结构简单,但能根据环境无限进化的神奇物种,有着无限的未来。而龙族是数量稀少但出生就满级能力爆表的种族。这两个种族开始了百年的对抗,最后球球族的老大,身长数公里的初代魔王倒下了。
龙族数量稀少,其实主要原因是因为龙族只有一只母龙,而阿维尔成为魔王后不将龙王KD放在眼里,擅自拐跑唯一的母龙卡米拉并将她变成魔人(魔人的生育力非常低),龙王KD对此非常愤怒并且发起与第二代魔王的决斗,最后成功将魔王打败并封印。
魔王没被杀死,因此没有产生出新的魔王,而龙族又过于强大,因此开始了非常长的和平岁月。但小白不高兴了,这玩意有什么好看的,因此降下了天罚,几乎将龙族屠光了。
龙族不能用,超神ローベン・パーン因此设计出了于龙族各方面都相反的存在,他们的寿命不过百年,能力也十分弱小,但繁殖速度很快的物种,也就是人类,。第三代的魔王也就直接从人类中选取了,因此第三代的魔王是一个人类妹子,也被称为了历代最弱的魔王。她虽然很弱,但十分地聪明。她找出了见到三超神的方法,并向三超神许愿能够变得无敌,这样就不会像龙族一样消灭掉了。三超神很大方,给予了魔王和魔人无敌结界,但与此同时也给魔王设置了寿命,防止一直是同一个魔王。
虽然第三代魔王已经知晓了魔王寿命的存在,但她并没有成功找到继承人,因此第四代魔王是直接通过三超神指定出来的。
第四代魔王纳伊奇萨显然完全没有打算抑制魔王之血带来的破坏冲动,他一上台就开始疯狂屠杀人类。人类的数量骤减,而于此同时,另一个与魔王系统相对应的系统,正在暗地里默默生效着。那就是——勇者系统。
勇者系统并不是一个无条件的系统,其装备“埃斯库多之剑”需要以人类死亡数的百分比来启动,剩下的人数越少,这把剑就越强,同时勇者的技能也将会带来一些勇者的特性。总之第四代魔王因为杀人过多而导致了勇者之剑的觉醒,最终勇者虽没能成功杀死,但也将魔王逼入了濒死的状态。
第四代魔王在濒死逃跑的时候,将魔王之力传给了一位人类的少女,而这位少女就是历代最凶残最狠毒的第五代魔王姬儿(也就是《兰斯3》中的最终BOSS)。
姬儿熟知勇者之剑的机制,于是建立了人类牧场,将人类的死亡率控制在了50%以下,同时又向三超神许愿了永恒的生命。魔王姬儿就此成为了永生无敌的存在。
在这样绝望的情况下,有五位英雄横空出世,他们踏上了旅途,打算寻找三超神并祈求能够打败魔王的力量。结果带头的战士因为负伤而没能继续冒险,后因仇家算计而被嵌在水泥墙中,另外四人的愿望则是被三超神以扭曲的形式完成(面对魔王的请求有求必应,面对人类的请求曲解刁难,三超神属实屑中屑)。其中就包括了正传中兰斯的心之友卡奥斯。
五战士的行动失败了,但留下的圣剑日光以及魔剑卡奥斯还在。双重人格的魔剑士盖伊拿着卡奥斯杀前去讨伐姬儿。盖伊拥有正义的人格和邪恶的人格,结果在魔王面前邪恶人格突然跑了出来,对魔王效忠(那么答案只有一个,我将效忠于你)。魔王姬儿很欣赏盖伊也就将他变成了魔人,姬儿虽然拥有无限的生命,但魔王的任期只有1000年,因此姬儿的力量开始消退。盖伊正义人格开始显现了出来,用卡奥斯成功将姬儿封印了起来。盖伊也因此成为了下一任魔王。
接下来这部分设定就有多次的迭代了,兰斯4中的设定是对人类很冷漠,鬼兰中则是希望人类能够与魔族共存,而到了兰斯10中又变成了一开始会像普通魔王一样蹂躏人类,但在希尔琪杀入魔王城与盖伊谈判后,以希尔琪魔人化为交换条件给予人类自由。
人类虽然获得了自由,但自由的人类反而会以国家为单位展开内战,因此大白并未对此状况有何不满。
就这样过去了几百年,一位魔法LV3天才魔法师路卡率领圣魔教团,成功对人类进行了统一。圣魔教团将魔物彻底从人类居住地驱逐出去,同时又解决了人民的粮食问题,为了防范将来可能发生的战争又建造了空中兵器斗神都市。正当人类的发展步入正轨之时。魔人们对圣魔教团发起了攻击,第一次魔人战争正式打响。又过了几百年,魔王盖伊的寿命即将到头,但他的女儿并没办法承受魔王之血,因此盖伊从异世界抓了个女孩子打算让她继承魔王之血并且维持住魔物与人类之间的平衡。而这个女孩就是美树。
而美树的初次登场其实是要追溯到A社于1987年制作的游戏《摩訶不思議アドベンチャーLittlePrincess》。剧情主要是一个类似德古拉的魔王将美树带到了异世界,而他的青梅竹马健太郎则是追了上来想要将美树救回。男主健太郎一路杀怪最终杀死了魔王盖伊将美树救回。TADA看中了这个游戏后又增加了一些猎奇要素,制作出了续作《Little Vampire》。而后TADA因为世界观之间并不会相互冲突,于是将美树加入了兰斯系列中。
就此,兰斯正史的故事正式开始了。
本作的兰斯还仅仅只是一个冒险者而已,他和买来的奴隶希露一起生活在自由都市的小城市艾斯里并且是当地的冒险者协会——基斯工会的一员,常因喜好H经常搞砸委托(比如强奸委托人什么的)。
有一天,他从基斯工会收到了一个委托,委托请求他调查大陆最富裕的国家——利萨斯王国中发生的一起,贵族女孩小光的失踪案。她在考前神秘地消失在该国首都的一个著名的学院——帕丽斯学院。兰斯在意识到小光是一个可爱的女孩时,便接受了这份工作。他立即带着他的奴隶希露前往利萨斯寻找失踪的女孩。
在兰斯让希露入学帕丽斯学院进行调查,而兰斯则是在利萨斯首都调查。兰斯在调查的过程中多次看见一位神秘少女,并突然有一次向兰斯搭讪,傍晚将少女约到公园。却不料少女其实是一位忍者,到达公园后,少女袭击了兰斯,抢走了兰斯的钱包,并威胁兰斯不要再追查小光的事了。
当然兰斯是不可能听这种警告了,兰斯反而更加积极地开始调查起这次的事件,经过了非常复杂的流程(RPG通病之到处绕路、各种跑腿)。最终查出了这起事件是利萨斯的王女莉亚所为,她拜托自己的部下女忍者加奈美绑架少女关起来并进行虐杀少女,兰斯得知有美少女被虐杀自然是怒不可遏,但因为莉亚也挺可爱的,所以最终兰斯也只是惩罚完莉亚以及部下忍者加奈美和亲信玛丽斯之后就走了(当然是通过H的手段了。图就不上了,各位有兴趣的可以自行体验)。
结局的时候莉亚因为兰斯的惩罚,却意外地爱上了兰斯。结局时莉亚上门逼婚,兰斯不想被一个女人束缚住因此带着奴隶希露再次踏上了冒险之路。
作为系列最初的一部,兰斯1不仅讲完了一个完整的故事,还在这个故事中埋藏了不少对于世界观的伏笔,不管是盗贼洞窟里被嵌进水泥墙里的神秘老头,隔壁房间里足不出户但又能够一拳秒杀兰斯的女孩,神秘的等级屋系统,这些伏笔虽然并没有在这部中就得到回收和解答,但毫无疑问会激发玩家的探索欲。
但其实作为最初的一作,对于兰斯的形象其实塑造得并没有那么充分,更像是编剧为了发生H Scenes的工具而已,大部分玩家能够从兰斯的行为中看出他的鬼畜与好色,但除此以外实际上看不出更多的性格特质。
TADA:以幻想世界为舞台,完全是因为我自己喜欢那样的RPG。而且当时基本都是校园作,完全没有“工口幻想世界”题材的作品。所以我们就做了一个有着“幻想”、“工口”和“可爱的女孩子”的游戏。
TADA:『Rance』系列已经持续了很长时间,起因是考虑到「也有想玩第一作」的人吧。但是,再次接触(第一作)的话果然太老了,与其说是让人不好意思,还不如说是「这实在是太过分了」(笑)。因此我很高兴地说,「如果有工作人员愿意做的话,希望能重制」。但结果,这个重制系列我是不过问的,让いってんちろく、鱼介来负责了。
——节选自兰斯系列30周年TADA的访谈
来到了兰斯2,兰斯的世界观其实在这个时候就已经有一个大致的基调了,在原版的兰斯2附赠的设定集中,已经对于四大国、翔龙山和JAPAN已经有一个大致的雏形了,这部分也为了兰斯系列的第一个爆点——兰斯3做好了准备。但本次主要还是聊聊兰斯2本身。
兰斯2的故事紧接着兰斯1的结局,兰斯为了逃婚,带着希露离开了在自由都市的老家。在旅行的过程中路过了兰斯2的舞台,仿佛被陷入到了地里的小镇。这个小镇里曾经有一个大魔法师的私塾,有四个女学生,但突然有一天四个女学生突然发起了造反,杀死大魔法师并且抢走了魔法师的戒指,将小镇沉入地里封印起来,同时还在小镇的地下造起了迷宫。
小镇的镇长委托路过的兰斯解决小镇的问题,兰斯也就此展开了活动范围仅限于小镇的冒险。随着对小镇地下的迷宫探索的不断深入,兰斯将四名魔女一一击败,并借此进行了爱的惩罚。
将四枚戒指都成功回收了,此时真正的幕后黑手终于出现了,其实大魔法师其实是故意被四位魔女打败然后被抢走戒指,实际上他的目的就是让魔女们戴上戒指积攒能量,然后由自己回收一举让自己的技能进化到魔法3。最后由兰斯和魔女志津香联手打败了大魔法师。拯救了小镇。
本作依旧是相对独立的大冒险故事,但其实本作在整个系列是非常重要的一环,后续几个重要角色就是从本作开始登场,比如后续作品中的科技担当的玛丽亚,与兰斯有着十多年孽缘的志津香,不幸遇上了兰斯从此恶魔生涯不断开始走下坡路的恶魔菲利斯以及伪君子巴特。
说起巴特,很多系列的老玩家第一个想起来的大概也就只是反复被兰斯NTR的苦逼配角而已。但实际上,巴特在兰斯系列中的塑造其实也并不值得被同情。
兰斯2的一开头,有一个女冒险者受险,询问一下才知道与她同行的男冒险者在遇到危险的时候将她抛下,独自逃走了,毫无疑问,这个男冒险者指的其实就是巴特了。后面希露被抓走后,巴特与希露相遇,巴特就立马抛弃了前女友,一心只想跟着希露讨好她,希露在冒险中多次对巴特表现出了反抗的态度,他就露出了狰狞的面目和下三滥的手段。巴特最后落得手臂被兰斩断,试图挑战兰斯又落荒而逃的下场就显得咎由自取,同时利用这样一个角色又反而衬托出了兰斯真性情(虽然也是真鬼畜)。这样的人物形象也是为了后续作品里这个角色的行为埋下了伏笔。
游戏性依旧是兰斯的保留环节,本次的探索部分相较于1精简了不少了不少,同时RPG的探索部分也变得非常普通,因此实际上这部挺中规中矩的。
不同于前两作的小打小闹,本作聚焦于四大国之一的利萨斯王国。在本作中出现的赫尔曼与利萨斯的冲突,利萨斯王国中形形色色的都市、魔人与魔王的首次出场。原本在游戏设定中遮遮掩掩的的神、魔王、魔人、魔剑、等级界限、技能等级,本作中也是正式在游戏的剧情中占据了极大的存在感。正式将兰斯的世界观极大地拓展开来,同时奠基这个世界的主格局。
赫尔曼帝国皇子巴顿因为后妈的孩子在宫廷中越来越孤立,被魔人诺斯趁虚而入,鼓动巴顿发动了对利萨斯王国的侵略战争,试图趁机建功夺回在宫廷中的地位。因此兰斯带着几十万赫尔曼的军队进攻利萨斯,由于利萨斯并没有能够应对魔人的无敌结界的手段,利萨斯仅仅几个月就沦陷了,莉亚也沦为了阶下囚。在利萨斯首都沦陷前派出了忍者加奈美前去向兰斯求救并带回利萨斯祖传的三件圣物(《兰斯2》中借给兰斯用了)。兰斯听说了利萨斯被魔人和赫尔曼军队攻陷,当然是毫不犹豫地,拒绝了莉亚的求救(因为兰斯嫌麻烦),不过救了公主之后会有巨大的奖赏,因此也还是提起干劲出发了(可以理解成兰斯式傲娇)
兰斯从自由都市出发,中途顺带解救了被袭击的被赫尔曼军队攻打的卡斯特姆小镇(二代的舞台),然后带着曾经的四魔女一起冒险。途中解救了被魔人洗脑的赤军将领利克和黑军将领巴雷斯,收服了恶魔菲利斯,一起杀回了利萨斯。
兰斯一行人突破了赫尔曼军队,杀入首都后,魔人诺顿终于露出了真面目,企图杀掉巴顿,此时巴顿的奶妈汉蒂及时出现,利用时空魔法带着巴顿逃离。赫尔曼军队的大败,试图侵略利萨斯失败又折损赫尔曼了名将托马一员。种种打击让巴顿皇子终于真正认清了现实。
虽然成功击退了赫尔曼军队,同时也救出了莉亚公主,但此时魔人因为拥有无敌结界的存在依旧还是无敌的存在,只要没法击杀就无法真正地接除威胁,这时莉亚终于透露出想要找回利萨斯圣物三件套的原因:利萨斯王家有一把可以杀死魔人的魔剑卡奥斯,需要三件圣物才可以解开封印。
封印解除了,兰斯顺利地拔出了魔剑卡奥斯,但这些其实也是魔人诺斯计划。魔剑卡奥斯不仅只是一把能够打破魔人无敌结界的剑,其实在魔剑下面还封印了第五代魔王姬儿,而这正是魔人诺顿的真正目的:他并不满意现在的第七代魔王,打算释放出曾经被第六代魔王背叛而封印起来的第五代魔王。
面对曾经的魔王,兰斯自然是毫无还手之力。兰斯仅仅只是一击就被打倒在地,魔剑卡奥斯也被打断了。但你兰斯大爷怕过谁,在设法修好魔剑卡奥斯之后便再次向魔王发起了挑战了。最后兰斯在会快速增长等级的异世界中凭借着无等级上限的BUG体质打败了姬儿。事后被光之神清空了等级传送出了异世界。
被囚禁起来的公主,即将复苏的魔王,这乍一看就是非常传统的勇者斗魔王的故事。毫无疑问,兰斯是一名勇者,但也仅仅只是一名“勇敢的冒险者”。不论是从自由都市中位于艾斯的老家“仰天大笑出门去”的豪气;还是在面对解除洗脑后的利萨斯赤军和黑军将领时阴差阳错成为复国军将领的义无反顾;还有在大峡谷中镇定自若地排兵布阵,即使突然遭到魔人的袭击也能及时抄起武器去应对;甚至是面对具有碾压性实力的魔王都还能在谈笑风生中勇往直前(虽然以上行为均是为了H)。以上行为毫无疑问能够被称为丰功伟业,但兰斯个人的性格又实在难以被称为传统意义上的英雄。因此兰斯毫无疑问是非常成功的反英雄式的人物塑造。
在《兰斯2》中编剧利用了巴特作为了兰斯的陪衬,到了3代中编剧也再次使用了相同的手段。这次用来对比的对象既不是自暴自弃的赫尔曼帝国王子巴顿,也不是在暗处策划了一切的魔人诺顿,而是剧情的序章就登场的、与兰斯一行人有着数次交锋的魔人艾泽鲁。
艾泽鲁的个人形象从一登场开始,就仿佛是为了和兰斯形成对立以及对比的。不论是攻陷利萨斯王城时的那份优雅以及从容;还是在与兰斯接触时的游刃有余;甚至是在峡谷遭遇兰斯袭击时的不屑一顾。无不透露着艾泽鲁的自负与傲慢,同时随着剧情的深入,艾泽鲁与志津香的对话中透露出了他的对“强大的内心”的向往。但这些其实也只是艾泽鲁自身的一层伪装罢了。艾泽鲁口口声声说着喜欢“强大的内心”,但实际上他干出的事却是最卑劣的洗脑,对于只身一人为了掩护加奈美逃出王城通知兰斯的蕾拉,蕾拉难道就称不上是“强大的内心”吗?但艾泽鲁对此也仅仅只是洗脑后加以利用;志津香通过陷地术破解了无敌结界后让他吃瘪,无敌的形象被打破后,他的真面目就暴露出来了,他爬起来就是“一口气十六连斩”。他虽然说着憧憬“强大的内心”,实际上也仅仅只是嫉妒并想要加以摧残罢了。艾泽鲁利用“无敌结界”隐藏在自负与傲慢下的,是自私与懦弱。
本作中回归了不少一代熟悉的面孔(有些以后就真的再也见不到了),同时也有不少角色也有了细致又充实的刻画,但由于部分角色后续也有登场,而另一部分则是后续再也没有登场同时也没啥可以展开聊的部分,就交给玩家自己体验和回味了。
TADA:《兰斯3》,是将《斗神都市》中的地图移动,进一步地扩展了。有了人气之后,对公司也起到了很大的帮助。在制作《闘神都市》和《RanceII》时,ぷりん也加入了制作团队。 在那之前幻想世界的制作都是由我来完成的,而在他作为核心成员加入之后,就更有RPG的感觉了。而且他还会画画,多亏了他游戏画面变得漂亮了,这些全都是他画给我的。 由于他的加入,《兰斯3》作为一部RPG的品质有着巨大的提升。没有他的话,我就满足于《兰斯2》的质量了(笑)。
TADA:「兰斯01」和「兰斯03」都改编得非常有趣,真是太好了。如果完全原汁原味的话,设定上的矛盾、太旧等问题很多,所以请大家积极地进行了编排。特别喜欢的改编是强化像米莉这样的小镇姑娘的事件,以及艾泽尔的使徒等角色关系。接下来就是和「03」最后的魔王姬尔的战斗了。我觉得这部分的事情考虑得很好。
——节选自兰斯系列30周年TADA的访谈
在利萨斯事件结束时,兰斯被光之神传送出了异世界,兰斯和希露因此来到了距离地面2500M的浮空都市,也被称为斗神都市的伊拉布。
故事的一开始赫尔曼军队就带着考古队员打算解开斗神都市的秘密并且将斗神的力量归赫尔曼帝国使用,此时兰斯突然出现在了斗神都市中,军队的指挥官就打算利用兰斯来对斗神都市上的五座塔进行调查。然后故事就非常传统地开始调查解谜发现真相最后成功打败想要毁灭人类的斗神,斗神都市也因此坠毁了。故事大体上并没有什么特别出众的部分,斗神都市以及圣魔教团的详细讲解将会留到最后的世界观讲解部分中补充。不过兰斯在本作的结局处以为希露已经死了,因此也在游戏中第一次表达了对希露的感情,实属奇迹啊(虽然希露醒了之后又傲娇傲回去了)。
TADA:《RanceIV》是随着前作三代中的地图移动,《DALK》中和敌人自动战斗成为可能之后,想要去做的作品。“去制作有着用16色绘制的精致画面,能够滚动的地图,还有单元动画那样厉害的东西的游戏吧!”像这样地振奋了。但是,做出来的东西太笨重了。即使是在场地上走路,时间延迟也很厉害。把显示范围缩小也不行,最后没能把地图滚动功能做出来。Alicesoft的游戏系统,在这之前一直是很顺利地发展着的。
TADA:《RanceIV》对我来说,是第一部由于过分相信自己的实力而导致失败的作品……在那之后,这样的失败还出现了好几次……(笑)。
——节选自兰斯系列30周年TADA的访谈
在5D前其实还发售了一部《鬼畜王兰斯》,鬼畜王不论是游戏性还是剧情上都取得了极大的成功,但这份成功的背后其实隐藏着游戏世界观和剧情的极大“泄底”,很多人都会把鬼兰称为兰斯系列的原案也是这个原因,兰斯6以后的作品很大程度上都是对鬼兰的解构和重写,这其实也是因为《鬼畜王兰斯》原本时像作为兰斯系列的收官之作的,结果一不小心就爆火了。
虽然鬼兰拯救了A社的说法是谣传,但根据niconico百科的记录,鬼兰发售时玩家花费非常多的时间去攻略,结果导致了非常多的大学生挂科。
而前有鬼兰这样的神作在,兰斯5的开发自然是带着非常大的压力,一部分是泄底的世界观和剧情能不能重复使用,另一部分是怎么设计都无法做出超越鬼兰的作品。5A、5B、5C就这样反复地被推翻然后被设计出来,最后主制作人TADA转念一想,大的做不来就做一部小的吧,于是最放飞自我的一部兰斯就诞生了。
兰斯5D延续了4代的小冒险剧情,这次来到了与世隔绝的玄武城,这座城被下了必须有一个人被关在里面以及被关住的人永远不会衰老的诅咒,最后兰斯一行人和在旅途中看上了兰斯的强运的科东潘成功将被许多人欺骗后关在城堡里的利兹娜救出,故事也就结束了。
游戏一开始无论是背景音乐,人物互动,甚至是游戏形式都非常地欢乐和胡闹,地图行进和事件触发用的是老虎机,战斗时投骰子,这些都能看出本作中的一部分“玩乐主义”(也可以说是摆烂)。但当故事到了第三章,故事的风格就突然变了,先是兰斯诱骗女妖怪海苔子上床,结果因为海苔子的脖子会伸长而被吓到,最后将其杀死。而后又强上了正在生理期中的恶魔菲利斯,这一举动导致了后面菲利斯怀孕,然后被贬为最低级的恶魔遭受了非常多的痛苦。前面几部兰斯的行为不论过程是否合理,但其结果终究还是好的,而这也是兰斯在整个系列中对女角色造成不可挽回的伤害最多也是最严重的一次。
TADA:因为失败了很多次,所以还害怕制作「Rance」的续集吧(笑)。从「斗神都市II」那个时候左右开始吧,我把剧本的一部分交给了とり先生。
TADA: 程序也渐渐变得不能自己写了……。就有点寂寞了吧。所以即使规模很小,我也想随心所欲地去做「Rance 5D」,程序也是自己编写的,剧本也是一个人写的。
——节选自兰斯系列30周年时TADA的访谈
《兰斯6塞斯崩坏》作为自兰斯3以来时隔两部的大事件,这次的舞台来到了崇尚魔法同时将会魔法与不会魔法的人分为两个阶级的人种,带有严重的阶级观念的塞斯王国。
本作一开始主角兰斯与奴隶希露正在完成冒险公会的委托,结果在完成委托之时却因得罪了魔法师,兰斯独自一人被关进了只有不会魔法的人所在的监狱中,兰斯在监狱中成功收获一名小弟洛基同时也结识了在塞斯监狱中躲避赫尔曼暗杀者的赫尔曼帝国皇子巴顿,此时的巴顿经过了《兰斯3》中的惨败,重新认清了现实,稳扎稳打地锻炼并且积蓄自身的人脉和力量。
一日,塞斯王国贵族阶级中的一员想用监狱里的囚犯测试一下新的合成兽,兰斯和洛基在混乱中结识了塞斯反抗军【冰炎】中的一员阿贝鲁特,并借此逃出了监狱加入了反抗军
兰斯加入反抗军之后完成了组织安排的一系列任务,同时又利用组织人员找回了希露。但任务规模过于小打小闹,无非就是帮忙处理一下社会治安问题,在塞斯的革命这点上毫无进展,兰斯坐不住了就夜袭乌鲁泽,逼迫她进行了组织人员的变动(把组织的男人都赶走)以及任务的变动(变得激进起来的同时革命也才开始有点进展)。
反抗军从此也算是步入正轨了,在任务的进行中兰斯一行人多次遇上另一个反抗组织【五芒星】以及自己的儿子——DARK兰斯
因为在《兰斯5D》中兰斯在菲利斯生理期的时候强上,因此怀上了人类的孩子,被贬为了最低级的恶魔并且受惩罚要给恶魔生500个孩子。兰斯在地狱寻找魔剑卡奥斯的时候看到了正在被轮奸的菲利斯,因为愤怒杀光了所有的恶魔,此时DARK兰斯趁乱带着菲利斯逃走了,从此这对母子过着躲着恶魔和天使的追杀的生活。
而这个【五芒星】其实原本就是从【冰炎】分裂出去的组织,冰炎首领因无法接受乌鲁泽过于保守的方式,便从【冰炎】中独立出去了。【五芒星】的手段非常激进,就算会牺牲大量的人民也在所不辞。
【五芒星】计划破坏塞斯王国内的四根能量塔,打破塞斯王国与魔物界之间的屏障,引魔物进来引起骚乱,然后反抗军趁乱对塞斯王国的腐败分子进行肃清。原本的【冰炎】组织是不可能接受这样草菅人命的行动的,但此时组织的真正领导人是兰斯,而兰斯又计划趁乱将塞斯王国所有的美女都强奸了。因此【冰炎】与【五芒星】开始了合作。
能量塔的破坏行动进行地很顺利,魔人卡米拉和魔物大军也就此大举入侵塞斯王国,同时【五芒星】也带领着人民也开始了暴乱。
自此流程进入了后半段——塞斯保卫战。强大的魔人和魔物进攻塞斯,塞斯军队被打得节节败退。而【冰炎】的驻扎地也被魔物入侵,乌鲁泽的主治医师也为了保护乌鲁泽而被杀了。乌鲁泽其实本身的伤早就已经好了,只是因为心理问题才一直站不起来,而主治医师的死以及死前给予乌鲁泽的鼓励让乌鲁泽再次燃起了勇气,她终于站起来再次拿起了武器战斗了。
塞斯王国的国王甘地也一直都有着想要缓解阶级之间矛盾的想法,也在暗地里设法处理掉王国内部腐败的贵族,但进展缓慢。而这次借着魔人与魔族的入侵的机会,乌鲁泽正式与国王甘地达成共识,一起平定【五芒星】带来的暴乱并且驱逐魔物。
后面就是挺王道的大战魔人的剧情了,最后兰斯成功将魔人封印起来,塞斯王国也成功完成了阶级革命,在魔人的入侵中会用魔法的人与不会使用魔法的人成功合作击退魔族,缓和了阶级矛盾,而乌鲁泽在人类与魔人的战争中做出了巨大的贡献,成功成为了不会使用魔法的人中的代表加入了塞斯四天王(四天王是塞斯的领导层的名字,虽然听起来特别中二)。
兰斯并非是善人,这一点事到如今来说其实也算是废话了,不论是二代去拯救小镇,还是三代去解放利萨斯,以至于六代的塞斯王国阶级革命,兰斯都是为了自己的目的而参与的(主要是为了H和钱)。在兰斯6中,兰斯恶劣的性格并没有收敛,而编剧也没有打算加以隐藏。兰斯在赛斯王国的屡屡活跃,不止是反复提供给读者见识赛斯痼疾的机会,也是兰斯自己在满足自我性欲下的放纵之途。兰斯并没有对这个已经有着深刻社会危机的国家有何感情,他所想要的目的从来都只有一个。所以、不如说赛斯民怨沸腾下的乱象正是能让他如鱼得水的最佳舞台。他将这锅水搅得更浑更杂更乱,在这个过程中没有着丝毫的负罪感与担责感了,只有着目的得逞的窃喜与满足。直至最后,他明知这次行动会给塞斯王国带来了混乱,依旧还是将能量塔毁坏,放魔物和魔人入侵塞斯王国。
A社比较精明的一点就是,虽然兰斯做出了错误的行为,但最后总会达成正确的后果。虽然玩家也会在过程中痛骂兰斯人渣,但最终看到看到国家成功因此步入正轨,也还是能感到一丝欣慰。
改革这种事不借助外力从来都是举步维艰的,否则塞斯王甘地也不会仅仅只在暗地里偷偷将腐败官员送进监狱。日本在闭关锁国后于黑船来航时痛定思痛,才会有之后的明治维新之举;沙俄在克里米亚战争中的被羞辱,才会有1861年的农奴制改革。兰斯引来魔人的行为实在不敢苟同,但他的行为也确实迫使了塞斯王国发生了改变。这或许也是在兰斯毁坏能量塔后甘地仍能与他保持良好关系的一个原因吧。
TADA:自己做完游戏,一定会厌倦的。在开发中,按照自己的方式全力以赴地思考,在那个游戏系统中,把自己能想到的段子和设定的段子全部吐槽进去。所以,是啊……。与其说是厌倦,不如说是什么都想不出来的状态。
——节选自兰斯系列30周年时TADA的访谈
这部恐怕就是国内最广为人知的兰斯了——《兰斯7战国兰斯》。此作号称是是“兰斯”正统续作最优秀的续作,也是继3代和鬼兰之后又一重要转折点,如果说6代是剧情不错操作性太差,那么这一作就堪称是剧情和战略操作性结合的最好的一代,也是目前为止兰斯系列最大卖的一代。
先来讲讲剧情,兰斯与希露这次来到的是这个世界最右边的一个小岛国JAPAN上。岛上被各个势力瓜分,群雄割据。兰斯意外与织田信长成为了朋友,于是也就这样半推半就地成为了织田家地影之家主。于此同时第七代魔王美树和她的青梅竹马健太郎正在JAPAN寻找回到异世界的方法。
在兰斯的指挥下,织田家开始了统一JAPAN的行动。兰斯一边向与自己保持良好关系的利萨斯和塞斯请求援军增强织田家的实力,一边向周围的势力发起进攻。
兰斯的统一计划进行得非常顺利,但有一日信长的宠物猴子打破织田家祖传的葫芦,葫芦中释放的妖气被信长吸收了,信长因此被魔人查比埃尔附身了。原来魔人查比埃尔曾经被天志教封印进了八个葫芦中,交给了当时最强大的八个家族保管,同时会安排每代的教主进行定期检查。但这代织田家的葫芦被打破,加上兰斯的统一计划,魔人的复活速度被大大加快了。
信长被魔人附身后就躲在了本能寺中召回了自己的使徒在暗中积蓄力量,随着兰斯的攻占进度的增长,魔人也逐步取回了自己的力量。兰斯虽然也察觉到了一丝不对劲但也没能对此过于深究。但信长的妹妹香姬还是坐不住了,闯进了本能寺中信长的房间,因此被魔人信长抓起来,关在了一个郊外的小房间里(具体发生了啥自己去体验吧,我只能说是丧心病狂)。
兰斯在找回香姬后得知了一切,最终和路过的健太郎一起冲进了本能寺杀掉了魔人信长,但信长的尸体从窗户掉落后消失了。本能寺也因此被烧毁了。
自此之后兰斯就继续推进统一JAPAN的计划,同时也收留了四处奔波的美树和健太郎。美树为了抑制自身魔王之血带来的破坏冲动需要柠檬,有一次因为柠檬没了而进入了暴走状态,不小心误伤了健太郎,美树因此逃走。兰斯和健太郎费了一番功夫终于还是找回了美树,健太郎最后还是唤醒了美树,但因为力量的暴走,希露被冰封了起来。
魔人信长从JAPAN的最西边的复活了,但此时的兰斯已经统一了大半的JAPAN。最后集结了JAPAN各个名将的力量成功击杀了魔人查比埃尔。最后兰斯与香姬共同赏月,然后踏上了寻找为希露接除冰冻的方法的新的冒险。
《战国兰斯》在剧情上其实也没有特别的出众亮眼之处。它的剧情过于碎片普通,故事也不够曲折离奇,唯有人物塑造尚可一提。《战国兰斯》之所以能成为“神作”,主要还是因为它在SLG回合制策略游戏这一块上,做到了黄油业界游戏性的最高水平。
一部游戏的“游戏性”,不应该是只针对那些需要大量SL与概率的“硬核高端玩家”,也不应该是只针对那些精通游戏流程的熟练玩家,它应该是起点很低、要素丰富、上限很高的。起点很低,玩家才不会在懵懂无知的萌新阶段被游戏内的复杂性与各种明坑暗坑劝退;要素丰富,玩家才有着动力去激励自己一次次多周目来达成各种收集;上限很高,玩家才会在对游戏的操作与流程娴熟后反反复复打开游戏来体验和挑战一下自己的上限与游戏的可能性。而在这三个方面,《战国兰斯》做得都很不错。
在历史上,毛利元就是西国无双之谋雄,一直是以智将的形象定格的。而在《战国兰斯》里,毛利元就成了一位只知晓打架斗殴的蛮夫,这样的反差neta自然会让知晓历史的人倍感有趣。但更为绝妙的是关于“三矢训”这一段故事的二次恶搞,看到毛利元就一本正经一脸严肃地认真复刻着历史上的情节结果三支箭合一起都被轻松掰断,能将毛利元就安排成蛮夫已经是大胆的创见,而能在“毛利元就是个蛮夫”的基础上再加上关于“三矢训”的再次恶搞,我只能佩服A社在恶搞这方面的天赋实在非凡。
TADA:ぷりん他们说:「因为RPG最近做了很多了,所以像『大恶司』这样的SLG比较好吧?」,所以就变成了「那么,还是来做SLG吧。」这样子(笑)。那是开发还没有进展,刚刚画完角色的时候。从那里开始,就已经是「干脆写兰斯征服日本的故事吧」这样了。
TADA先生:但是即使做到中途,也会「这个到底怎么样啊?」这样感到不安。「总之先试一试没做过的东西吧……」虽然每次都很乱来,在「战国兰斯」中,更是史无前例的乱来,但是感觉很顺利呢。不过,实际上对于数字,并没有什么畅销的实感。和「鬼畜王兰斯」相比,也没什么变化(笑)。倒不如说,继续制作作品和自己也在参与制作,这才是最令人愉快的啊。
TADA先生:我不能做营销之类的了不起的工作,所以认为自己能开心可能是唯一的标准。因为我不知道其他的方法(笑)。然后,如果整个团队都能顺利地保持同样的心情,我认为这是一件好事吧。
——节选自兰斯系列30周年时TADA的访谈
2011年时的A社,毫无疑问是最糟糕的一年,先后推出了常人无法直视的剧情,sf感稀少的宇宙背景,人设拉胯的主角人设的《大帝国》和剧情平淡且稀碎,限制技能使用次数但又频繁遇敌,全程刷刷刷的《兰斯8》
2012年推出的兰斯8资料片的法王篇补充了一条新的完整的主线以及关于世界观更多的补充(但大体其实也还是鬼兰的框架,只能说鬼兰当年泄底泄得太彻底了),给这部作品挽回了不少风评。
兰斯8本篇的主线就单纯的是兰斯想要解除希露的冰封诅咒潜入卡拉之村夜袭卡拉女王,被女王诅咒成了不定时与35级以上的人H就会变成基佬,然后就到处寻找炮友然后设法解开诅咒。
法王篇的剧情则是帮助冒险中遇到的奇妙少女库鲁库成为AL教的法王的故事。这部分剧情倒是和世界观有着极大的关联,主要是AL教与女神AILICE之间的故事
兰斯8的剧情非常简单粗暴,但其实这段冒险中的经历才是最重要的。兰斯从5D突破底线与下限的为恶,到6时兰斯自己尝到这恶业的苦果,到7时兰斯失去身边最为重要的人,在8中兰斯也终于该经历下挫折,并从中获得一些成长了。
兰斯在冒险中其实一直都具有一种强运的印象,不管如何作恶,最后却也能获得好的结果。兰斯一直有种不管做什么最后总能化险为夷,将坏事变好事的感觉。
但到了兰斯8,兰斯的运气仿佛突然消失了,兰斯犹如一只无头苍蝇,想找到卡拉解除希露的冰封,结果关系反而变得更差了,还被下了不能H的诅咒(虽然没被当场咒死其实也算是兰斯的强运了)。想要到处寻找高等级的美女,结果却碰到了LV3的丑女。在不断地碰壁以及大女儿莉赛特的出生,兰斯终于也开始有了一点成长。(鬼畜王转傲娇王的第一步)
TADA:其实从顺序来看,「Rance IX -赫尔曼革命-」(平成26年)应该比较先推出(笑)。赫尔曼篇,是决定由ぷりん担当哟。在一直一起制作的时候,他把赫尔曼有关的设定制作到我都不知道的程度。所以我说:「那就由你来做赫尔曼篇吧。」(笑)。但是,因为准备花了很长时间,所以发售的顺序被替换了。
TADA:『Rance Quest』本来是在利萨斯、塞斯、JAPAN、赫尔曼这四个国家全部结束后,以赫尔曼的角色也都登场了的形式制作的。 所有角色都出齐了之后,再想要做能玩到喜欢的角色的RPG。
——节选自兰斯系列30周年时TADA的访谈
明明3代中就已经是剧情中的一大关键,结果却拖到了倒数第二部才回收的国家究竟是谁呢?没错就是本作的舞台——赫尔曼帝国。
赫尔曼原王子巴顿发起的“赫尔曼革命”正式启动,并邀请兰斯担任大将。兰斯因为赫尔曼有可能有能够解开希露诅咒的道具并且为了与赫尔曼公主希拉H而接下了任务。
在兰斯的活跃下,原定计划3年的革命在3个月内彻底完成, 赫尔曼旗下的四军、一军、三军接连被击败。二军投降,五军反水,赫尔曼土崩瓦解。为了应付杀到皇宫的众人,宰相斯托瑟将隐藏在赫尔曼皇宫地下的最强的斗神(MM路恩)启动,但被革命军击败。杀死宰相斯托瑟试图篡权的第三军大将米涅芭被革命军击败。赫尔曼革命成功。巴顿接受希拉的禅让,成为赫尔曼帝国第47代皇帝。巴顿将赫尔曼从帝制改制成共和制,同时退位;希拉成为了赫尔曼共和国首位总统。
初次之外还有几个比较有意的桥段,比如公主希拉假扮仆人从皇宫出逃结果成为了兰斯的奴隶二号以及巴顿与自己的乳母汉蒂的爱情故事。但这种角色间的小故事就不单独细讲了。
在剧情上,与同为大事件以及大战场的兰斯3以及兰斯6实际上完全没得比,兰斯3整个故事是一波三折、张弛有度的,每时每刻都在勾引和挑逗着玩家的神经让人根本停不下来;而兰斯6则是兰斯系列1-9部中最沉重的一部了。与之相比,兰斯9整体上过于顺风顺水,整个国家的将领不是二五仔就是弱智,看着兰斯虐一群弱智真的会有快感吗?本作中甚至连一个在武力上能和兰斯正面硬刚五五开的角色都没有。
但在人物刻画这方面上本作上还是下了一番功夫了,兰斯9发展至今也有二十多年了,兰斯与多名女性之间的关系也得进行一波清算了,而顺着八代中兰斯所经历的成长,就显得非常顺理成章。因此兰斯9是一个兰斯在情感上终于成熟、在感情上得当处理的故事。
TADA:「以兰斯世界的各国为主的作品各做一个吧」是已经决定好了的,所以不说最后剩下的赫尔曼就不能继续前进了。主要故事和游戏部分全部由ぷりん负责。兰斯方面的故事则由我负责。
TADA:巴顿部分的剧情,如果是我的话,无论如何都想从正经的帅气方面偏离出来。ぷりん是用正统派的叙述方法把故事整理得很漂亮。所以想要享受偏离正道的方面的人,请看兰斯方面的剧本(笑)。
——节选自兰斯系列30周年时TADA的访谈
作为系列真正的收官之作,没办法再次走上鬼畜王兰斯的老路,TADA也因此选择了一个非常巧妙的方法——让男主消失几个月。而在这五个月中,世界局势发生了翻天覆地的变化。魔人凯布利斯发起的全面入侵,未魔王美树再次下落不明,勇者重新拿起圣剑。突如其来却又接二连三的危机让玩家直接与主角兰斯感同身受。接下来就是不间断的怒涛展开。本作的文字量毫无疑问是系列之最,但本作又增加了十几个新角色,众多的故事线,因此在老玩家念念不忘的老角色登场环节也只能缩减了。
A社一向是以游戏性著称,兰斯系列甚至可以说是一部一种战斗系统,而这次游戏性甚至可以与《战国兰斯》相较量。脱胎于3代的战斗方式加上用了十代正传加上4.1和4.2积攒下来的超丰富人物池,完成了其他游戏所无法复刻的游戏形式。
本作依旧保持着易上手以及精通难的原则,近九百张的卡池让本作的阵容具有非常丰富的搭配,但丰富的卡片又不会导致游戏的机制过于复杂。不管是数值的计算,伤害的计算公式,异常状态,弱点属性,各式各样的BUFF,叠COMBO数,这些在序章的几次战斗中就很容易掌握。在作战阶段有着剧情量充足同时难度在反复挑战BOSS中逐渐降低的魔人单杀线,也有讲究速杀的魔人双线。
虽然游戏中战斗难度的成长曲线是非常合理的,但在结局的安排上只能说是恶意满满了,一周目不看攻略,大部分玩家都非常容易直接第六回合被凯酱单杀,或者直接被勇者抄家,甚至四国全灭,14个结局,能称得上GOOD ENDING的结局仅仅只有四个。
但你要说这些BAD ENDING和NORMAL ENDING是纯粹用来恶心人的吗?那这也算不上,有个别几个ENDING实际上也还是在补全世界观,同时解锁结局时获得的CP可以降低重开的难度(但是你上轮的卡需要重新抽,没错,这玩意竟然还是肉鸽)。
因为我个人还是比较推荐玩家亲自去体验兰斯10这部作品的,因此更多的核心剧情就先点到为止了,不管是从第一部开始;还是直接从最后一部兰斯10开始,然后再往前面补,都能获得相当有趣的游戏体验。因此如果对兰斯系列产生了一丝兴趣,不妨来亲自体验以下。
TADA:在10这个数字完结就好,在很久很久以前就决定了。以前,在玩家俱乐部的会刊上,我也曾在Twitter上写道:「10就可以完结了」,但我不记得了(笑)。但是从那时候开始,就想着,各国一次地进行冒险,做全体的总集篇,在10左右漂亮地完结。
TADA:毕竟也有已经展示了全部设定的「鬼畜王兰斯」,所以必须要做与之不同的东西。因为不能做同样的结局。接下来就是「因为是最后一次,所以想做得华丽点」的心情。
——节选自兰斯系列30周年时TADA的访谈
看到这里,兰斯系列的魅力自然不言而喻了吧。一个长达30年的冒险史诗,一个宏大的世界观,一个成功细致刻画了上百号人的视觉小说,一个好色、孩子气、任性、自大还没有责任感但与此同时又乐天、随心所欲、富有决断力、勇往直前还带有一丝傲娇,总的来说充满魅力的主角兰斯。
这些所有要素融合在了一起就构成了现如今的兰斯系列。也成功描绘了一场独一无二的冒险故事。
当玩家跟随着兰斯的冒险,踏遍整片大陆,但是到最后,英雄迟暮,TADA老了,兰斯也老了,冒险也是时候该结束了。当我看到结局处兰斯带着子孙进行百岁生日时的最后一次冒险以及与希露的最后一段对白,这份感动是只有经历了30年时光,十部作品才能酝酿出来的,仅次世间独一份的感动。
TADA: 30年间吗……是很厉害啊。没想到能做到那种程度。我想是不是得到了很大的幸运照顾呢?能参加业界的黎明时期,即使做得不好,也有一边实践一边成长的机会,遇到了优秀的工作人员……是一直在做自己喜欢的事情的30年。
——节选自兰斯系列30周年时TADA的访谈
感谢TADA以及其他兰斯系列的制作人员能够给我们带来如此优秀的作品