数毛社:PS5超快SSD可能只有第一方才能充分利用 可变频率CPU/GPU或将迫使开发者做出选择

索尼在昨晚的发布会上带来了PS5的规格参数介绍,其中SSD是PS5的最大亮点。索尼将提供可能是最快的SSD,输入/输出吞吐量原始数据达到了5.5GB/s,压缩数据为8-9GB/s,几乎是Xbox Series X(原始数据2.4GB/s,压缩数据4.8GB/s)的两倍多。这意味着PS5游戏将有最快的加载时间。

但是,“数毛社”Digital Foundry作者、视频制作人John Linnerman在推特上和玩家讨论时指出,很可能只有索尼第一方游戏才能充分利用PS5的SSD速度,而多平台游戏将会迎合Xbox Series X和PC上的最低值。

另一方面,PS5在CPU尤其是GPU方面,功能不如Xbox Series X 强大,不仅绝对浮点性能的数据不相同(Xbox为12 TFLOPs, PS5为10.28 TFLOPs),而且PS5的CPU和GPU都是用了可变频率,和XSX不一样。这也就是说,PS5的CPU频率并不总是3.5Ghz,GPU频率也不总是在最高的2.23GHz。外媒Wccftech的硬件团队认为,索尼PS5的GPU日常的时钟频率可能会远低于2.23GHz,导致浮点性能低很多。

不过,这些主要会给开发者带来问题。John Linnerman表示这种设计可能会迫使开发者做出一些选择,但为XSX开发游戏就不存在这种选择,因为XSX是固定时钟频率。

当然现在索尼也只是刚公布了规格参数,没有揭示关于PS5的全部信息,实际情况还要未来再观察。

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