《最终幻想7:重制版》原本是100%纯动作游戏 考虑到老粉丝而否决
SE在《最终幻想7:重制版》(FF7RE)上可谓是耗费了不少心血,如何在保留原作味道的同时又能带来新鲜感是一道难题。我们知道重制版游戏并未采用原作的回合制,也没有完全革新为实时动作,而是采用了即时制策略动作系统,简单来说就是操控战斗的过程中你还可以战术暂停,使用技能道具和下达指令等。
不过最近制作人北濑佳范在接受媒体采访时透露,FF7RE的早期开发阶段它其实是被设想成实时动作系统,开发团队当时考虑完全去除原作的回合制元素,他也认为本作确实非常适合做成“100%的动作游戏”。
不过最后总监野村哲也否决了这一想法,因为他认为在FF7RE中保留回合制元素是非常有必要的。“野村先生说‘不,我还是想保留原作粉丝所喜爱的回合制元素。’所以这促使我们采用如今这种融合了即时战斗与回合制的系统,它可以满足两组不同的玩家群体(怀旧与追求新体验)。”
他还补充说明,开发团队在设计FF7RE战斗系统时的思路与游戏剧情相同,目标都是在原作基础上进行现代化重制和扩展,但保留核心元素。“我们努力想让玩家能够通过现代化的游戏机制,体验到23年前粉丝们所经历过的震撼与惊喜瞬间,所以新的战斗系统便是承载了这样的想法。”
《最终幻想7:重制版》将在2020年4月10日发售,登陆PS4平台。