被迫做宅男的这段时间,我在研究如何用游戏“治病救人”

  随着疫情的持续,笔者和很多人一样,依旧保持着居家隔离的状态,看着电视上播放的新闻,有时候也在想如果自己是一名医生该多好,这样还能为前线贡献出自己的一份力量。想象是美好的,但是现在临时转行成医生几乎是不可能的。不过在家中,我们倒可以通过游戏来“扮演”一位医务工作者。

  如果在研究和治疗中选择一个从业方向的话,相信很多玩家都会选择后者,而《肿瘤医师》就可以满足大家救死扶伤的愿望。这款游戏是由晚期肺癌患者发起的项目,并且在游戏制作过程中,参考了真实的肿瘤治疗方案。除了几个虚拟的机器人助手,游戏内的大部分疗法都是真实存在的,而玩家就需要根据患者的体征和状况,来选择合适的方法进行治疗。

  在游戏中,各个患者都有详细的资料,譬如年龄、资金和背景故事等,如同一个真人。因为不同患者对于不同治疗方案的耐受程度不一,玩家需要权衡患者的身体状况,治疗后的不良反应以及患者的治疗费用来给出最优解。

  在多种因素的制约下,想要选择合适的治疗方案变得不是想象中那样容易,而这也是游戏,或者说临床治疗的难点所在。除此之外,患者在整个过程中可能出现情绪上的波动,也可能在用了某种药物后变得非常虚弱,这时也需要相应的心理辅导和支持疗法来帮助其渡过难关。

  在这款游戏中,我们可以看到,虽然现代医学有着多种方法帮助患者维持生命,但对于很多疾病来说,我们的能力还是相对有限,而在游戏中,开发者也加入了“生活习惯”环节,通过引导患者改善生活习惯,从而提高自身免疫力。

  《肿瘤医师》虽然无法完全模拟临床诊疗过程,但其通过寓教于乐的方式,用游戏来为玩家上了一堂名为“怎样预防肿瘤”的科普课。通过这款游戏,相信每一位玩家都可以从中学到一些疾病预防知识。

  纵观游戏领域,以医学为主题的游戏也层出不穷,在这其中有的像《肿瘤医师》一样,主打真实和科普,也有的将游戏性放在首位,通过医学这个载体,为玩家带来各种新奇的游戏体验。

  2005年,著名开发商ALTUS在NDS平台推出了一款外科手术动作游戏《超执刀》。这款游戏的故事设定在2018年,联合国成立了一个致力于消灭所有疾病的组织“神使局”,这个组织表面上是在研究疑难杂症,其真实目的是为了对抗世界上的一种致命怪病“罪蚀”(Guilt),以及其背后的恐怖组织。

  游戏名里的“超执刀”指的是拥有超凡手术能力的医生,而玩家就要扮演超执刀,通过手术来帮助罹患罪蚀的病人恢复健康,进而揭开这个疾病背后的秘密。

  这款游戏最大的特色在于,它利用了NDS本身的设计特色,给玩家带来了独特的游戏交互体验。在手术过程中,上屏显示的是病人的体征与状态,而可以触摸操作的下屏则是“手术台”,在这一方屏幕中,玩家能够利用各种手术器材,为病人进行手术。

  由于超执刀面对的患者,病情都非常危重,所以整个手术过程可以用争分夺秒来形容。玩家需要在手术中密切观察手术效果和病人状态,并对突发事件快速反应,稍有不慎,“罪蚀”便会占据上风导致病人死亡。而随着游戏剧情的发展,手术的复杂性会越来越高,节奏也将大幅加快,这让当年很多挑战高难度的玩家纷纷败下阵来,如果你现在去搜索这款游戏,一定能发现很多玩家的求助和吐槽贴。

  比起《肿瘤医师》,《超执刀》这款游戏带有更多科幻色彩,且游戏节奏更快。前者更需要玩家耐心思考和规划治疗方法,而后者则更考验玩家的临场反应能力。

  快节奏的游戏体验和创新性的交互方式,让《超执刀》饱受玩家赞誉,在之后的续作中,ALTUS也将这款游戏搬上了Wii平台,在提升手术真实性的同时,还支持多人玩家合作和排行榜功能,时至今日也有许多玩家在游戏中挑战极限时间。

  以上的两款游戏,都是模拟医生治病救人,而对于很多玩家来说,模拟做院长,经营一座医院的玩法仿佛更为熟悉。

  相信很多玩家脑海中都蹦出了一句话:请患者不要死在走廊上!没错,这句话就出自英国开发商牛蛙在1997年发售的模拟经营类游戏《主题医院》。

  这款游戏里极具幽默感的设定,想必让很多玩家难以忘怀。患者的疾病稀奇古怪,有让人无法交流的舌头松弛症,全身都会长毛的多毛症,甚至还有一天到晚只想模仿偶像的猫王综合征,而里面的治疗器械也五花八门。除了奇怪的病,医院内部也会出现许多突发状况,比如隔几十秒就要地震一次,医院内部疯狂爆发传染病等等。

  以上种种,都要求玩家能够在“恶劣”的条件中,让整座医院有序开展服务,而最最重要的,必须要疯狂挣钱。

  与上面那句话一样荒诞,《主题医院》的“主题”并非治病救人,而是想方设法地攫取利润。

  在片头的动画中可以看到,医院接收了一名空难事故的伤者,在将他抬进手术室之后,护士查出他的信用卡早已逾期,于是毫不犹豫地将其推进深坑。

  而在游戏中,玩家也可以通过各种各样的方式来让患者多交钱。比如刻意调高空调的温度,然后在门诊大厅放上十几个饮料机,迫使患者进行消费。在游戏后期,患者尸体还能投入到特殊的机器中,用以提高医院的科技点数。

  这些看似暗黑的设计,并非是为了单纯凸显游戏无厘头的气质,更多地,是开发者对于美国营利性医疗机构的解构与讽刺。

  在游戏中,玩家想要通关,大致要满足两种条件,一是治愈一定数量的病人,二是医疗设施要达到相应水平,且拥有大量存款,而现实中美国对医院的评级认证也与之类似。为了达到这一目的,赚钱自然成了营利性医院的头等大事,患者想要享受更好的医疗条件,就需要掏更多的钱,而对于穷人来说,这种情况往往是致命的,所以就出现了游戏中不给穷人看病还要将其作为实验用品的事情。

  总得来说,《主题医院》用夸张的手法反映了一些社会现实,但并未止步于讽刺,相反,开发者通过更为夸张的设计,让整部游戏显得颇为滑稽,孩子可以从中单纯地感受到游戏的乐趣,而大人则能隐约感受出它背后的意义,也许,这就是老少皆宜吧。

  《主题医院》在取得市场成功后,迟迟没有发售续作。而随着时间的流逝,这款首发在DOS系统的游戏,已经无法很好地兼容现在的操作系统。

  不过好消息是,在《主题医院》发售二十二年后,世嘉于2018年推出了《双点医院》,这款游戏其中的两位主要制作人,正是当年《主题医院》的开发者。虽然官方在宣传上没有将其与《主题医院》扯上太多关系,但是大部分玩家都认为,这就是一款精神续作。

  相较于二十多年前的游戏,《双点医院》在画质和游戏性上都有了大幅提升,更加花里胡哨的疾病和治疗方式也让玩家收获了很多惊喜,可以说,这部作品不仅吸引到了更多新玩家,也让老玩家找回了当年做奇葩院长的乐趣。

  以上这些医学类游戏,虽然专业性不及医学教材,但游戏这种不同于传统书籍和视频的媒介,却得以让我们看到一些更为深层次的意义。在“治疗肿瘤”时,我们可以了解到现代医学发展的进程,以及疾病预防的相关内容;在“开展手术”时,可以些微感受到医生争分夺秒抢救病人时的情景;而在“经营医院”中,我们可以认识一座医院内部结构的复杂性以及其管理的难度。

  通过这些游戏,我们得以短暂地站在医生的角度,来感受一下他们面对病毒这个敌人时的状态,也许了解这些对实际生活的帮助十分有限,但这可以让我们对医务工作者产生更多的理解。对于前线的医务工作者来说,每一次理解,以及每一句的支持与鼓励,都可以成为他们在“战场”上的强心剂。

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