《英雄联盟》设计师:上单目前影响力不足 打野位目前最不受欢迎
《英雄联盟》设计总监Andrei van Roon(网名“Meddler”),今天在帖文中谈及了上单位置的影响力问题。外媒Dot Esports对此进行了总结,一起来了解一下。
根据Dot Esports总结的帖文内容,Riot的设计师认为高分段和职业比赛中的上单位置对比赛的结果产生了不了很大的影响,即便是顶尖选手的情况也是一样。尽管季前赛改动的目标就是解决这一问题,不过似乎依然仍有问题存在。
Meddler在帖文中表示,设计师们希望通过季前赛改动给予上单更多的影响力,因此他们增加了单人线的经验和峡谷先锋的复活时间,另外也降低了打野/单人路的经验。“这些改动已经上线了一段时间,但效果并没有我们希望的那么大。”
根据帖文内容,Riot官方将“再度审视”上路的影响力,特别关注高elo对局。Meddler并没有说明未来改动的细节,但他表示这些改动将会“相当快”地推出。
除此之外,Meddler还提供了多个服务器不同MMR的位置选取率图表,从美服的数据来看,随着分段MMR上升,上路位置的选取率逐步走低,而中单位置则在各分段都很受欢迎。相比之下,打野成了上个月最不受欢迎的位置,外媒DOT Esports表示尚不清楚这是否是因为打野经验改动造成的,还是说打野位置本身就不太受欢迎。
每个位置分类上的五条柱状图由左至右代表五种MMR:很低/低/平均/高/很高
韩服和欧服的情况类似,中单成为最热门选项,而打野也都是最不受欢迎。