联动鬼才卡普空曾为《怪物猎人》整过哪些活?
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点击跳转>>>联动,原意是若干个相关联的事物,一个运动或变化时,其他的也跟着运动或变化;而现如今在游戏圈内则更多是指其他作品的元素出现在这部游戏中,比如联动联动或者联动物品之类的,因此联动也是一种可以同时吸引两方玩家的一种优秀策略。
而我在查资料的时候,也不得不感慨一下卡婊的业务能力,怪物猎人近20年的历史中,竟然能有产出如此丰富的联动记录。因此我也就在次讨论一下怪物猎人各种联动。
首先不得不提起的就是怪物猎人联动史的开端了——《合金装备和平行者》的联动剧情。
在《怪物猎人P2G》是时候,虽然怪物猎人初代就已经是PSP上的热门作品,但依旧还欠点火候,急需扩大点名气,因此卡普空找上了科乐美,本来就喜欢在游戏中塞彩蛋的小岛秀夫自然也是十分乐意,因此怪物猎人历史上的首次联动,就这么诞生了。
《合金装备和平行者》中在第三章在任务EX-29中,可以遇到艾露猫,对话完就可以增加一个狩猎任务,然后跟着任务的进度可以依次讨伐雌火龙、轰龙以及合金装备原创的核龙。
这次联动不仅直接采用了《怪物猎人 P2G》中的动作以及模型,同时在这次联动的核龙的设计也是非常有讲究的,设定上是“从怪物猎人世界穿越到《合金装备》中,被进行生化改造后的机械怪物”,根据外观,暂定为兽龙种,身体像是兽龙种,飞龙种与METAL GEAR混合的产物,核龙的头部也具有类似METAL GEAR的外形。且能够发出激光和飞甲,被誉为“钢铁の牙王”。
而这个形象设计,熟悉合金装备的老玩家应该不难看出其中合金装备经典机型——霸王的影子。
联动讲究的就是礼尚往来,到了《怪物猎人P3》中,就轮到了SNAKE来到猎人世界了。但说起怪物猎人的联动其实也都挺简单的,一般也就出几套新衣服或者新的艾露猫的装备,因此SNAKE的套装就这么直接搬过来了(男性为SNAKE,女性为THE BOSS。)。
聊完了最初的联动,接下来我提一个小问题。
请问,怪物猎人联动史上,非本社的联动次数最多是哪部作品呢?(像街霸这种本社作品就不用算进去了)
没错,那就是日本国民级格斗漫画,地表最自由的漫画——《刃牙》。
早在《怪物猎人P3》时期,就已经有过一次超高难度的联动任务——范马刃牙·鬼的继承人。任务的要求也是非常简单粗暴,全裸打一只雷狼龙就可以了。
而到了《怪物猎人4》中,联动的力度就越来越大了。先后推出了地表最强生物——范马勇次郎的套装,还把花山的侠客行做成了大剑。你可曾听过侠客行的故事吗?元和二年,花山家惨遭山贼洗劫(已经品鉴得够多了,快端下去罢)。
而最后的一次刃牙联动,那已经是XX时期了,本次联动的内容则是刃牙的主角范马刃牙以及烈海王的艾露猫套装(?),联动的时期恰好是《刃牙道》哪会,烈海王刚被宫本武藏杀死。(一边说着必可活用于下次,一边穿越到怪物猎人的世界,结果还变成了一只猫,卡婊你这样还算是人吗?不过想必烈海王一向无所谓吧。)
接下来讲个比较整蛊的联动。
没错,就是最广为流传的,《逆转裁判》联动。
要说放飞自我程度最重的两部怪物猎人作品,那毫无疑问是手机游戏《MHXR》以及网游《怪物猎人边境》。这套联动效果光是看到效果图就已经不言自明了吧。不能说是非常合适,只能说是天造地设。搭配上攻击上附带的“异议”特效,只能说在联动这块还是卡普空比较懂。
突然,远处传来了一句“没有那个必要”脑袋中自动响起了剑戟怒涛的音乐。
没错,《闪之轨迹2》和《边境》也联动过——不过社长你该不会是把经费全拿去搞联动才整得闪轨的演出效果这么尬的吧。
除了各种各样游戏,怪物猎人实际上也与热门动漫有过非常多的联动。
首先是《边境》与《EVA》的联动:
你以为这就是极限,不!还有FATE与《边境》的联动:
有一说一,为啥金闪闪的乖离剑是铳枪啊(虽然FSN里金闪闪也只拿来放波就是了)。
接下来这个就比较恶趣味了。众所周知,怪物猎人是一款四人共斗游戏。而边境也曾经联动过这样一部五人战队的作品。
后面就简单介绍几个比较有意思的联动了,毕竟怪猎的联动实在是太多了:
虽然这槽点满满的重弩挺值得聊聊的,但我更像吐槽的是这脸,这硬汉脸莫名地让我想起了前段时间看到的《鬼灭之拳》:
以上就是我总结出来的几个比较有意思的联动了,对于联动狂魔卡普空来说这肯定只是怪物猎人历史上的冰山一角,对此有兴趣的不妨可以上怪物猎人的WIKI中搜寻,在查资料的过程中不禁让我对怪猎以后的联动充满了期待(虽然感觉几个比较放飞自我的联动都只存在于手游和网游,不过梦还是要有的)。
希望以后卡普空能给我们带来更多有意思的联动活动。