《星球大战绝地:陨落的武士团》制作人:开始卢卡斯是反对的这款游戏的

  《星球大战绝地:陨落的武士团》自11月推出以来广受好评,而制作人Stig Asmussen在一次中谈及到版权商卢卡斯影业,并表示一开始因为这款游戏而问及《星战》IP,并且遭到了后者的拒绝。


Stig Asmussen

  在早期重生工作室与卢卡斯影业的会谈中,后者很不满意与《星战绝地》最初的剧本,并且他们更希望游戏是以“爆破枪”(blasters)而非“光剑”(Lightsabers)的形式呈现,因为他们非常忌惮对于IP中“绝地武士”的改编。

  “开始我们提出‘嘿,我们做一款原力和绝地武士的游戏怎么样?’,结果对方并不感冒,并且表示最好改成‘赏金猎人和爆破枪’。这和我们所项目建立的初衷完全不同,他们干嘛不让我们做一款《星战》题材的赛车游戏?”

  “我知道对于他们来说,绝地武士是个神圣的存在,而我们要做与这相关的游戏就必须吊住对方的胃口,所以我们进行了很久的交流,让他们知道重生工作室的口碑。”

  中间经历了多次的提案,但基本都被卢卡斯影业“坚决反对”。在经过许久的软磨硬泡之后,最终卢卡斯影业才同意让重生工作室制作一款《星战》题材游戏,并且人物可以使用原力,而不是真正的绝地武士。虽然游戏主角凯尔还是成长为一名绝地武士,但不得不说重生工作室的这款游戏无论在口碑还是销量上,都相当成功。

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