《中国式家长》手游测试版评测:指间上的人生重现
人生没有重来的机会,每一个选择都可能将其彻底改变,因为人生的“一次性”,才让不少人总是怀念过去,但只能在惋惜中感叹“往事不可追”。或许也正是因此,才让《中国式家长》异军突起,成为了去年国产单机游戏中的一匹黑马。时隔一年多,《中国式家长》推出了移动版,这次,我们可以随时随地重新走一遍成长之路。
与PC端无异,《中国式家长》手游保保留了许多原有的特色与玩法。我们依然可以以“第一人称”体验从出生直到高考的一段人生。在成长的过程中,你需要学会各种技能,从简单的拍手打滚,到最终的天文地理。而故事会以你的高考结束,走向社会为结局。不同于现实的不可逆,在游戏里,如果你对这一代的人生不满意,还可以直接穿越到自己孩子的身上,开启另一次人生之旅。
游戏的整体逻辑非常简单,虽然终极目标是高考,但作为玩家,最终的目标是决定自己要成为一个怎样的人。游戏并没有束缚我们对于梦想的追求,你可以选择当一名普通人,也可以成为白领、作家、首富等等,这一切,都依托于游戏中你的选择。就像现实人生中一样,或许你只是因为兴趣学习了一门课余技能,但却因此踏上了另一段人生。
在游戏中,最重要的是几个核心数值,包括智商、情商、想象力、记忆力等等。玩家们学习的每一个技能都与这些数值息息相关,相应的数值越高,学习技能就越简单。而这些核心数值的来源之一是“脑洞挖掘”。在每个回合,玩家们都有一次挖掘脑洞的机会,你可以从中收获各种数值,并且随着挖掘层数的增长,还会增加相应的百分比加成。
这些数值的另一个来源则是每天练习各种技能,这些技能也会增加一些数值。因此游戏更像是挖掘脑洞、学技能、练习技能的一个循环。但如果仅仅是如此,并不足以让他成为一款能引发无数人强烈共鸣的游戏,真正让《中国式家长》成名的,还是一些细节上的处理。
首先是还原真实的现实。我想绝大多数人都从自己父母的口中听到过“别人家的孩子”这几个字,游戏就像现实一样,父母需要面子,如果你给父母“赚”到了足够的面子,他们就会给你奖励。奖励的种类也和我们小时候几乎无异,零食、游戏机、玩具等,每一样几乎都很容易勾起玩家们对于童年的回忆。
每个回合你都能自由安排自己是学习,还是娱乐放松,学习能够增长父母的满意度,达到一定的值之后,就会给你零花钱等奖励。娱乐则可以减少自身的压力,如果压力过大,会形成心理阴影。但大多数技能在满意度和压力之间都是相克的,想要自己玩的痛快,就无法兼顾父母的满意度,究竟如何取舍,需要玩家自行考虑。
当然,在拥有零花钱之后,你可以去商店买一些吃的、玩的,让自己压力减轻,也可以买点日用品、保健品增加一下父母的满意度。并且随着一些特定道具的购买,可以解锁全新的娱乐方式,甚至是新的职业走向。
除此之外,一些童年时很多中国孩子经历的故事也被放进了游戏里,让《中国式家长》真正成为玩梗之王。你能看到重男轻女的老一辈,也能体验父母让你半蹲买儿童票的尴尬场景。一些突发的意外事件都会让你进行抉择,当你做出心中的选择时,一定会颇有感触,毕竟和同学闹矛盾,被人误会等这些鸡毛蒜皮的小事虽然只是人生路上的插曲,但却让人印象深刻。
作为一款“养成类”游戏,《中国式家长》的操作可谓是极为简单,只需要鼠标的点击,就能完成。这非常适配移动平台,对于触屏手机来说,直接用手指点击,甚至比用鼠标点击还要舒适一些。相对于其他类型的游戏,《中国式家长》手游在操作上有得天独厚的优势。游戏的整体UI经过了重新的设计,比如压力与满意度,变成了圆形围绕在头像上,很直观。
游戏中,脑洞做了单独的按钮,更加明显直观,在此前的玩端游的时候,我经常因为忘了去点角色同上的脑洞图案错失了不少属性。就目前来看,这种UI设计,即便是屏幕比较小的手机,操作起来也不会困难。
不过,游戏目前处于测试版,还有一些设计上的小问题,比如窗口遮盖的问题。当你打开事物按钮时,有一个包含了打工、索取等选项的弹出式菜单,但这个菜单会被学习技能的窗口挡住;另外,端游在小卖部购买减压道具时可以看到压力条,从而酌情购买,但手游中由于压力条和头像重合,在小卖部界面看不到,导致减压道具的效果需要凭经验来估计。
目前,游戏只能体验一周目,尚不知晓关于二代目与后续继承的相关内容。现有的职业走向也比较单一,小卖部里的技能道具目前还没有实装。并且有一部分突发性的玩法,也没有实装进游戏,比如班干部竞选、抢红包、考试拿悟性值等等。
就目前的游戏内容来看,《中国式家长》手游在保留了原汁原味玩法的同时,细化了操作,让其更加适合手机移动端。并且由于手机端天生的便携性,玩家们可以随时随地享受“成长”的快乐。虽然目前还有一些玩法没有实装,但假以时日,当游戏的玩法越来越丰富之后,我们有理由相信它会成为一款移动端的佳作。