《传送门骑士》评测:脑洞遍地的RPG冒险

  当年《我的世界》的出现,曾重新定义了沙盒游戏的概念,并引起了独特的风潮。凭借简洁的机制设计,以及夸张的创造性和自由性,它令无数的玩家沉迷其中,但是,过于简洁的设计,也导致了引导上的不足,使许多人未能入门,便已放弃。

  不同于这位开宗立派的前辈,《传送门骑士》在沙盒玩法的基础上,加入了以RPG为主的引导元素,给挖掘、建造、探索提供了明确的目的,从而向玩家展现出了此类游戏更为友好的一面。

令游戏更为友好的秘密

  相比《MC》的大地图模式,游戏选择了群岛布局,这使每一场冒险,都被限制在一个岛屿之内,而岛屿和岛屿之间,则通过传送门链接。

  游戏中的每个小岛都有独特的美术风格,且范围有限,只需五六分钟,就可从一端抵达边界。这般做减法的设计,让玩家很容易找寻到短暂的目标,并方便来回的探索,而以岛为单位的整体布局,也让制作者便于围绕岛屿搭建支线或埋下隐藏元素。

  这一布局,就像是大楼的地基,而在其基础上的施工,则让你每进入一座新的岛屿时,都能轻松找到鲜明的主次目标。

  此处的主目标,一般是寻找并开启传送门,而次目标则是路途上的支线,其可能是个克苏鲁教派的基地,或是NPC提供的某个任务。这些东西不多,最多也就两三个,但得益于游戏对引导的克制,以及岛屿的狭小,玩家很容易自然的发现某些地点,并产生探索的欲望。

  这非常巧妙,毕竟被指引和自主发现,可是两种截然不同的心境。正是出于这种心态,我在游戏中经历了不少碎且小的探索,它们就如同音符,每个都是孤零零的,但凑在一起,却能组成一段节奏舒适的编外冒险。

潜移默化的机制教学

  在探索群岛的过程中,各样玩法也会轮番登场。其中有建造、生产、战斗、成长等等,听起来很多,但游戏却在诸多的机制中找到了出色的平衡,使之相互关联。

  比如当你接受一个制作装备的任务时,不可避免的要收集材料,而在探索之时,又容易触发战斗,而战斗又会让你成长。不要担心这个过程会变得过于繁琐,得益于岛屿地图,这些事都会发生在很小的范围之内,而为了让玩家将重心放在冒险之上,游戏也并没有在野外设计高难的战斗。

  其更接近于《黑暗之魂》的二人转,讲究对敌人进攻套路的识别,只不过伤害要低的太多。这听起来虽然有些无聊,但丰富的敌人种类以及多样的攻击方式,能让你从其中不断的得到乐趣。

  虽有着浓重的RPG元素,但游戏并未遗忘沙盒游戏的核心竞争力,即自由和创造。只不过相比《MC》,其选择以任务的名义,帮助玩家快速进入状态。

  举个例子,在出生岛屿中,玩家会因为一个小任务,发现墙壁背后隐藏的宝藏。从此处开始,游戏就会给你埋下一个印象,既“隐藏奖励”。而在获取宝藏的过程中,玩家还需要拆除墙壁,这里也同时埋下了一个概念,既游戏的地块可以轻松拆除。

  如果你迅速吸收了这两个印象,整个游戏的体验会变得非常有趣,许多任务和战斗,都将可以用灵活的方式被解答。

对创造空间的不断扩展

  对此最为典型的例子,就是游戏中的特殊区域“裂谷。”这是一个包含在DLC“精灵、侠盗与裂谷”的挑战地图,其结构自成一体,以大关卡包含小关卡的套娃形式呈现,具有Roguelike元素,随机性和挑战性十足。

  但和许多Roguelike元素游戏不同,裂谷并非是随机生成关卡。游戏里明显有一个关卡仓库,玩家每次开启挑战,系统都会从仓库中抽取关卡,进行随机的排列组合,以保证整个挑战具有新意。

  有趣的是,在我攻略不同难度裂谷地图的时候,创意发挥了无与伦比的作用。以一个关卡为例,正常而言,玩家需要击败小怪获取炮弹,然后在固定的位置轰炸漂浮在半空中的敌方核心,只要核心不死,小怪就无穷无尽。

  面对该关卡,你当然可以老老实实的按照设计流程来走,但如果你没忘了这是个沙盒游戏、没忘掉砖块能自由使用的话,你完全可以用砖块搭建出一条小路,直达漂浮的核心,将这个没有攻击力的玩意儿轻松打爆。

  这种体验充斥在裂谷的每一个角落当中,比正常的冒险要更加密集,反馈也更加强烈。于我而言,这般超脱关卡,用创意取胜的方式,也还真是从未尝试过的Roguelike体验。

  而由于拥有这般施展创意的空间,裂谷地图也变得更具有重复游玩性。只要你脑洞够大,就不难发掘出更为天马行空的闯关方式,游戏本身也在奖励这种行为,只要你能更加高效的通关,就能获取特殊资源,换取专属装备和道具。

  除了能在正常冒险过程中施展创意外,游戏也没有忘记给玩家提供更大的空间。在创造模式中,各式的砖块都能被你随意调用,无论是搭建风景名胜,还是创造奇幻场景,都可由你做主。而在最近的版本更新中,游戏还对创造模式进行了进一步的扩充,除了增加砖块,让玩家可以谱曲奏乐之外,其还让玩家能够创造冒险地图,自由添加怪物,邀请朋友挑战,使创造模式从分享世界,变得能够分享冒险。

  与此更新同时加入的,还有对RPG元素的扩充。新职业侠盗的出现,让玩家有机会在战士、弓箭手和法师之外,尝试以潜行和爆发为主的战斗体验,而在任务方面,游戏也出现了行会系统,让每个职业都拥有专属任务,以增加玩家的冒险欲望。

  游戏也并非没有问题,像不明显的战斗反馈,支线的不够出色,都会稍稍影响整个冒险体验。但是,由于整体结构过于饱满,这些东西并没有批评的价值,它们就如同太阳上的耀班,虽然存在,却难以被感知。

总评

  游玩《传送门骑士》时,我联想起了童年沉迷乐高积木的时光。那时还很幼稚,只会照着设计图画瓢,但随着拼装的经验越来越多,逐渐能够超出设计图本身,在自由发挥中拼装的有模有样。

  《传送门骑士》就像是电子版的乐高积木,只不过设计图变成了RPG引导,积木变成了功能更加丰富的砖块,但其精髓不变,仍能让你拼装出独一无二的作品或是冒险。

  近日,《传送门骑士》新版本全平台上线,游戏开启超值特惠活动:12月19日-1月1日期间,《传送门骑士》PC版超值4折27元(原价68元),《传送门骑士》PC版新DLC超值25元(原价28元)。《传送门骑士》手游版超值4折12元(原价30元),《传送门骑士》手游版新DLC超值8元(原价12元)。

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