CFHD测试版评测:传承梦想 蜕变与新生
我参与过穿越火线高清竞技大区(以下简称CFHD)的首测,那是一段很不那么美妙的回忆。虽然知道首测一定会出现各种各样的问题,但穿模、恶性BUG、动作僵硬,枪械毫无手感把我对于CFHD仅存的期待摧毁的支离破碎。在时隔一年多,游戏经历过几次的调试与修改之后,我再次尝试,发现游戏发生了巨大的变化。这款在首测时被很多人当成“笑话”的游戏,现在不仅愈发成熟,还有了一些足够吸引人的“特色内容”。
更“动态化”的场景
作为一款“高清化”的CF,游戏最明显的进化就是画质。这种提升是直线型的,之前CF被无数人吐槽的劣质建模直接飞跃成了精细建模,中间跳跃了数个过渡期,如果是平时没有接触过CF的玩家,在看到CFHD的画面时,很难把它和CF联系在一起。
游戏内建模的细节都打磨的非常出色。木质枪托上的纹理,手套上的刮痕,枪身上的战损,磨掉的油漆等等,都表现出来了,这些细节方面的提升让整个游戏给人的第一印象好了不少。
与画质一起获得进化的,还有游戏物理引擎,CFHD无论是在动态场景还是物理碰撞方面都要比CF真实的多。开枪打在玻璃上留下的弹孔、手雷爆炸在地面上留下的焦黑印记、风吹过屋檐卷下来的积雪等等,都是最有力的证明。这些真实的效果让游戏“活了”过来,无论是场景的动态效果,还是由于玩家行为导致的连锁反应,都在一定程度上增加了沉浸感。
被手雷炸黑的集装箱
在一些细节的设计上,游戏也更加趋于真实,例如枪械在长时间连续射击后枪口过热变红。
同时一些地图里还会出现一些“意外情况”,比如在团队竞技地图“峡谷”中,双方相隔一道断桥对枪,偶尔会有战斗机从峡谷中飞过,顺便赏几个炸弹下来;在歼灭战中,突出其来的洪水会把在屋子外的玩家冲的前仰后合。这些动态的干扰增加了游戏的趣味性,由于其出现的不确定性,也让局势变得扑朔迷离,更加紧张刺激。
战斗正酣,大水来袭,被水淹没,不知所措
上述这些环境因素只是一些小的影响,而一些地图的动态环境直接改变了整个玩法模式。在CF的特殊战模式中,玩家们可以指定使用同一种武器战斗,比如狙击枪战、刀战等等。但CFHD的特殊战则有了更多的选择,玩家们出生时携带狙击枪,隔着一片湖水对狙。湖面上有时候会来一些船板,船板上上装有喷子,玩家们可以继续对狙,也可以捡起喷子,踩着货船到对方家里去骑脸。
货船的出现,改变了整个游戏的节奏,让其从狙击战变成了刀、喷子、狙击枪的大混战,虽然与CF的特殊战有些不同,但却别有一番趣味性。刀、喷子、狙击枪的使用者就像是在进行石头剪刀布的博弈一样,那些对于某一种枪械不是很擅长的玩家也能享受这种战斗,毕竟他们有了更多的选择。
水雾会影响狙击点的视野
传承与改变
很多CF中的经典地图都在CFHD中得到了重现与进化,这些地图并没有结构性的变化,而是在一些细微的地方进行了调整。比如玩家们非常熟悉的运输船高台,现在有一条来自对家的通道可以直通高台,那些不会连跳的玩家也可以轻松爬上去。鹰眼B连接桥上的箱子依然可以用连跳上去,但视野被一栋房子挡住,不能用狙击枪架住A包点,保卫者也不能在开局从中门收过路费,因为潜伏者出生点的楼梯降低了,保卫者看不到头皮。
原本站在这个点用狙击枪可以直架A包点,现在连平台都看不到
还有很多地图上的常规架点都有所调整,老玩家付出一定的学习成本,才能适应地图的调整,但大体的进攻与防守思路没有太大的变化。由于现在只是测试期,还有很多站位和战术没有被开发出来,相信后期针对地图的新打法会随着玩家们的研究逐渐增加。
随着游戏人数增加,新的架点就会被逐渐开发出来
针对玩法方面, CFHD也做了一些调整。游戏目前只开放了经典的FPS玩法,就这些传统玩法,除了团队竞技与爆破以及幽灵模式之外,都有所改变。
其中最明显的是歼灭战玩法,游戏目前只有一张地图,风格像极了美国西部,模式的玩法也非常传统。在CF的歼灭战中,玩家们需要拾取地上的枪械进行战斗,CFHD也是如此,只不过,地上的武器变成了弓箭、长矛、一梭子只有两发的左轮手枪和盾牌。以及一把火箭炮。弓箭和长矛都有使用限制,长矛可以捡回来频繁使用,并且这两者都有一定的下坠弹道。
半藏玩家表示异常舒适
这个模式的乐趣点在于不同武器之间的博弈,长矛讲求一击必杀,毕竟“弹药”只有一发;弓箭可以快速连射,可以起到压制作用,掩护队友去抢火箭筒;左轮手枪精度较高,用来补枪再好不过。相较于枪械间生死一瞬的感觉,这种冷兵器的心理博弈则更加有趣,它更考验玩家们走位、意识和对于局势的判断,有时候左轮手枪未必就能打得过一击必杀的长矛。
生化模式也有了创新玩法,在后期,为了增加游戏的节奏,迫使双方尽快交火,会但诞生一种类似黑洞的道具。这种道具对感染者与人类都有增益效果,人类拾取后会变成强化人,有极高的血量,打初级感染者三拳一个;感染者拾取之后,会增加一身“硬壳”抗揍,并且抗击退能力提升。
双方后期主要针对这种强化黑洞进行博弈,人类要想办法用火力掩护队友安全变身,感染者则需要趁机“抓人”扩充阵营数量。这使得游戏后期的节奏非常快,人类想要获胜,就要冒险去拾取道具,这会减少一群人蹲点,感染者不破点,双方互相僵持的情况,让后期的战斗更加刺激。
CFHD里还有1V1的SOLO模式,双方在倒数结束后在一张狭窄的地图上相遇,基本就是拼枪法,只不过目前的由于回合数只能玩五局三胜,每一局又会在十几秒内结束,导致匹配时间比游戏时间还长,所以很多玩家对该模式兴趣不高。
除了玩法之外,一些CF里的小技巧在游戏里也得到了保留,比如比较实用的连跳上箱子。这个在CF里的神奇身法可以让你爬到一些依靠蹲跳上不去的高箱,走一些捷径,因此被很多人认为是最实用的技巧之一。当然,也有一些技巧不再适用,比如幽灵模式里曾经红极一时的“鬼跳”,这种能让潜伏者悄无声息接近对手的身法在CFHD里无法使用。
连跳上箱子依然是很实用的技巧
枪械与平衡
平衡性绝对是CFHD的强项之一。游戏中的枪械全都是用游戏积攒的金币进行购买,也没有所谓的“强化版”。一些CF里好用的人民币武器在CFHD里也都是用金币购买,包括尼泊尔军刀、AA12等等。不过由于目前版本上架的武器种类还不够丰富,一些平民神器,比如9A91、AN94、贝雷塔等等还没有进驻游戏。
玩家们想要差异化,只能选择购买皮肤,而这些皮肤也是没有属性的装饰品。
有很多皮肤还是设计的非常好看的,并非单纯改个颜色
在枪械方面,CFHD的枪械手感与弹道和CF有很大的不同,最明显的表现就是后坐力的真实化。以经典枪械AK为例,作为一名AK爱好者,在经过对比之后,我发现CFHD的AK弹道更加“散”,不容易控制,尤其是它“7”字型的弹道的后半程,横向的扩散更加剧烈,导致使用“泼水枪法”的难度变大了。不仅如此,连传统的二连点和三连点也变的不好压。不过,目前的游戏的头部模型判定很大,第一发爆头的概率提升了不少。
另外由于在细节处理上的提升,CFHD的枪械手感也有所上升,更加偏向真实的枪械,这一点在使用霰弹枪的时候尤为明显。例如AA12这把自动式霰弹枪,现实中,这把枪装载了恒定后座系统,后坐力小,射速快很平稳。在CFHD中,这把枪在使用时枪械回弹快,射速快,基本与现实无异。并且即便是很小的后坐力,在游戏中也通过枪械的回退、人物的僵直表现了出来。
结语:
从首测的半成品到如今愈发成熟的完整作品,CFHD正在努力朝着更好的品质不断打磨。更加平衡的游戏环境、更加有趣的玩法与模式都展现着其想要做出改变的决心。作为一款超过10年IP的高清化作品,对于CF,它意味着蜕变与新生;对于那些已经在CF征战多年的玩家,它意味着新的挑战、新的枪战梦想即将拉开序幕,至于未来它究竟能否变成玩家们心目中的样子,相信时间会给我们答案。
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