我们和2K新工作室负责人聊了聊 生化奇兵新作处于开发早期阶段

  感谢2K的邀请,我们有幸和2K新成立的工作室Cloud Chamber负责人Kelley Gilmore聊了聊,她为我们讲述了关于新工作室一些新近况,不过遗憾的是,《生化奇兵》新作仍处于开发早期阶段,她目前无法为我们透露太多消息。


Kelley Gilmore

以下为采访全文:

  Q:为什么给新工作命名为Cloud Chamber?Cloud Chamber预计会是个多少人的团队?

  A:Cloud Chamber是一种设备,使人们可以观察到大气中本不可见的粒子。腔室为它们创造了与其他元素混合并成型的空间。我们对这个过程很感兴趣,并开始思考自己的创意,将它们视为隐形元素,通过我们每天在工作室的合作,这些元素在屏幕上变得生动起来。于是这也启发了我们叫做Cloud Chamber这个名字。

我们目前没有可供分享的具体人数,但我们将在各个工作室的各个部位范围内招聘许多人。我们所有可用职位将发布在我们新的工作室网站上,网址为www.cloudchamberstudios.com。2K也将其职位发布在其网站的 “职业” 部分。

  Q:您将成为2K历史上首位领导一家工作室的女性,请问您打算怎样从女性的独特视角来激励团队以及开发游戏?

  A:从头开始建立工作室的最好的事情之一,就是有机会将多样性和包容性置于我们文化的最前沿。为了制作能够引起世界各地人们共鸣的游戏,我们需要代表整个人口群体的团队成员。我们非常专注于寻找各行各业中最有才华的游戏制作人,以帮助我们提供下一个惊人的《生化奇兵》体验。

  我也很荣幸成为2K率领工作室的第一位女性,并很高兴能加入2K组织和全球游戏开发行业的许多其他才华横溢的女性领导人。

  Q:《生化奇兵》系列是上个世代最受欢迎的游戏系列之一,但是这个系列却几乎缺席了PS4/Xbox One的整个世代。为什么选择在这个时候推出这个系列的新作?

  A:2K其实一直在考虑制作新的《生化奇兵》游戏。该系列产品是上一代游戏机中最受欢迎,广受好评和评价最高的系列之一,在专营权的有效期内,目前已经售出了3400万套。所以在决定向前迈进之后,2K开始着手组建一个团队来实现它,而这个团队就是Cloud Chamber。在接下来的几年中,我们将继续努力,以制作《生化奇兵》系列中的下一款出色游戏。

  Q:《生化奇兵》新作预计会在什么时候推出?次世代主机很快就会发售,它会登陆哪些平台?

  A:我们无法提供任何细节,下一个《生化奇兵》游戏将在未来几年内开发。

  Q:您认为《生化奇兵》的精髓是什么?这部新作打算如何传承这些系列优点?

  A:引人入胜的叙事和身临其境的世界是《生化奇兵》系列的两个基石。我们还没有准备好谈论新游戏的愿景,但是这些重要元素肯定会成为体验的一部分。

  Q:考虑到《生化奇兵:无限》是上个世代最杰出的的游戏作品,玩家对这个系列的期待肯定非常高。请问新作应该怎样在此基础上进行突破?

  A:责任的艰巨性对我们每个人都不是轻视。我们很荣幸也很高兴继续推广此系列产品。我们团队的其他几位成员在《生化奇兵》的其他游戏中也发挥了关键作用,现在正在Cloud Chamber领导开发工作,包括Hoagy de la Plante(创意总监),Scott Sinclair(艺术总监)和Jonathan Pelling(设计总监),这为我们注入了一些活力和强大的生化奇兵DNA。

  我们的团队还包括来自行业中一些最伟大专营权的游戏开发资深人士,例如《使命召唤》,《刺客信条》,《星球大战》,《战地风云》和《行尸走肉》。 我有信心Cloud Chamber丰富的游戏开发经验将带来另一种令人难忘的Bioshock体验。

  Q:是否有开发云游戏版本的打算?比如登陆谷歌Stadia?

  A:我们处于开发过程的早期阶段,今天无法共享任何平台信息。

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