暴雪:《暗黑破坏神4》世界庞大开放 正构建有趣PVP内容
据外媒WCCF Tech报道,新一期《EDGE》杂志刊载了一篇对暴雪联合创始人Allen Adham的采访,本篇采访中Adham谈及了《暗黑破坏神4》的PVP、共通世界(shared world)等内容。一起来了解一下。
Adham表示,PVP内容在《暗黑》系列当中历史悠久,这一回开发者们想做一些有趣的尝试:“PVP是我们从最初的《暗黑破坏神》作品开始就在思考、制作的东西。这是一项‘源远流长’的内容,可以追溯到《暗黑2》的时代。现在我们正在为一些非常有趣的PVP内容构建原型,工程进展已经到了一半。接下来我们将会最终锁定它(设计方案)。”
另外Adham也对《暗黑4》中的共通世界进行了介绍:“这样一个庞大、社交性而且相互连接的开放世界的含义...你们在玩到时就会对其更为理解。现代技术让我们可以运行一个庞大、开放而且无缝的世界,而我们由此达成的世界,要比我们以前制作的《暗黑破坏神》作品都要大上一个数量级。”
在采访中,Adham也表示将在前三作的基础上,推动《暗黑4》的发展:“我们在制作这款游戏时的面临的挑战之一,就是要在忠于《暗黑1、2、3》的同时,将这些游戏的代表性元素推向新的高度。但我觉得我们已经做到了——请看我们在职业创新中所做到内容:我们让德鲁伊从《暗黑2》中回归,而且还让他变得更棒了。现在他不仅可以唤狼、变为熊人/狼人,我们也将其(技能)增加到11个——我们(让德鲁伊)不仅能变形,还有疯狂的自然法术来进行填充。”