Bungie员工:《光环:致远星》最初并无“光环”前缀 增加只为系列知名度
据usgamer报道,Bungie开发员工表示《光环:致远星》最初并无“光环”前缀,增加只为系列知名度。
为了庆祝《光环:致远星》和《光环:士官长合集》在PC上的畅销,推特上的Bungie的前任和现任开发员工以“#ReachMemory”的标签分享了他们的开发回忆。而在这个话题中很容易看到他们之前和微软发生的冲突话题,而且很多员工都提到了一点:Bungie和微软在游戏名称的问题上争执频发。
David Candland设计了Bungie所有《光环》系列游戏的用户界面,他在推特上表示,Bungie最早内部将游戏简单的命名为“Reach”(致远星),而微软为了系列知名度,而加上《光环》前缀。尽管如此,《致远星》还是在还是保留在了游戏名当中,并且以独立于《光环:士官长合集》之外的DLC形式发售。
“从整体性来看,‘致远星’更符合故事的主题,而我们在最初的开发中,也不光是针对《光环》而进行的。”“我们爱咋叫咋叫,虽然他们买下了这款游戏。”
Candland在后续推文中也指出,《光环:战斗进化(Halo:Anniversary Edition)》也是微软不同意后重起的名字,前Bungie设计师Jaime Griesemer就对此颇为恼火。
“他们开始说,我们需要个副标题,好吧。但却起了个‘战斗进化’的名字,这简直狗*不通,这是我见过最愚蠢的名字,和游戏真正的意义毫不搭边。”
事实上Bungie和微软的擦枪走火常有发生,从他们开发第一部《光环》游戏时标题就一直是个大问题,而他们在被微软收购后,曾经起草了一份名为“统治世界七步曲”的搞笑文案,而其中第六步就是“新母公司的血腥政变(stage bloody coup of new parent company)。”
如今《光环:士官长合集》和《光环:致远星》已经正式登陆Steam平台,感兴趣的朋友可以点击下方的链接查看。
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