《凤凰点》游民评测7.9分 贴脸能射准的《XCOM》

  《幽浮》(X-COM)作为老牌战术策略游戏系列,以相对硬核的养成与战斗风格,在战棋游戏领域享有不错的名誉。本次《凤凰点》虽然是由“幽浮之父”众筹制作的游戏,但在保持原版《幽浮》传统理念的同时,也能明显感觉它学习了很多2K版《幽浮》的特点。不仅行动模式全面升级(尤其是修改了命中率的设计),还有捉摸不定的阵营势力加入,以及更危急迅捷的末日局势,可以说是对策略战棋爱好者们发起的一次高难度挑战。

克苏鲁病毒来袭

  《凤凰点》的背景设定带有浓厚的克苏鲁神话风味,讲述一种古代病毒被发现于南极,随后大面积的毒雾开始在海面扩散,伴随着已经变异的海洋生物开始袭击陆地人类。当人类被感染之后,病毒便会将他们变成名为“潘多拉体”的深潜者怪物。不仅如此,病毒联结成的神经网络也会不时对人类进行精神攻击,让全世界的San值狂掉。


似乎大部分克苏鲁作品都要致敬一下“黄衣之王”

  在人类即将面临崩溃边缘的形势下,为应对末日创立的“凤凰计划”开始复苏,领导已经研究决定,就由我们来执行拯救世界的伟大任务。玩家需要在混乱的世界之中指挥“凤凰点”基地,从病毒感染者、三个阵营与旧时代的遗迹中,寻找出消灭病毒的方法。

不打不相识的世界格局

  由于世界濒临毁灭,原本的国家与政治体系荡然无存。本作除了玩家控制的“凤凰计划”外,还有三个势力阵营,分别是铁腕独裁“新耶利哥”,人权动保“平衡议会”与混沌邪教“安努门徒议会”。他们会根据玩家在游戏中的行为和决策,成为“凤凰计划”的敌人或是盟友。这三个阵营各自拥有独特的科技树、装备和兵种,由于凤凰计划本身没有成形的科技体系,如果想要使用这些新科技或兵种,就需要跟他们搞好关系抱大腿,或者直接明抢进行逆向工程。


这几个领袖看着三观就不怎么合得来

  阵营们在世界各地都分布着自家避难所,玩家可以根据这些避难所拥有的建筑类型进行互动。例如在有工厂的避难所交易资源,在精英训练所购买特殊兵种,或者直接窃取停靠在空港的飞船等等。当然,任何“过分”的举动都会带来势力关系的改变。


提早发现一些设备齐全的避难所会很有用

  三个阵营彼此之间也会有好恶关系。但就我游玩的两个周目结果来看,由于理念严重不合,最终他们都会互相看不顺眼,并宣布开战。即便在遍布潘多拉怪物和病毒的末日之中,也依然要坚持互相伤害,其认真程度令人感动。

  也因为游戏存在着末日倒计时这样的时间限制,玩家很难在一局游戏中同时与多个势力结盟,这使得在一轮游戏中,玩家只能接触到其中一部分科技与装备。每种势力的科技、兵种不同,玩家小队的构成与战斗风格自然也会改变,这极大提升了多周目游玩的动力。


帮助避难所可以收获一笔资源谢礼,只不过后期你可能会有点照顾不来

  虽然可以选择无视这三个阵营,专心研究病毒,但缺乏了阵营的支持就等同于在末日之中孤军奋战,仅凭凤凰计划自己的小米步枪,很难应对后期强大的敌人。在《凤凰点》中,搞好阵营关系是非常重要的事情,这些阵营不仅能带来资源收入与科技更新,甚至会影响结局的走向。

涅槃重生的凤凰计划

  在处理完外面吵嚷的阵营关系之后,我们可以将视线转回到自己的基地“凤凰点”当中。游戏主要的资源只有科技、材料与食物三种。建筑、装备的制造都要消耗科技与材料,食物是用于维持士兵的口粮。顺便一提,科技与材料没有定时补给,玩家必须手动去探索发掘这些资源,或是用另一种资源与避难所进行交换。

  因为需要在全世界周转探索,单个基地很难快速相应另一半球的事件。好在当年“凤凰计划”建立的基地并不只有一个,在世界各地都散落着被废弃的凤凰点旧基地,玩家可以发现并启用它们,并在那里培养另一组士兵与飞船作为分基地,这样可以同时进行多线探索,大大提升开图的效率。但值得注意的是基地也会被潘多拉体进攻,在兵力不足的情况下贸然建立分基地,很可能就会因防守不住而损失大量资源。


本作的队伍容量限制较宽松,全部士兵都来守一个点也没问题

  基地的建筑构造比较简单,大部分建筑具有堆叠效应,数量越多效率越高。实验室与制造厂的堆叠能够加快研究和制造进程,还有能恢复士兵血量与耐力的设施。由于士兵只能从其他避难所招募,所以没有类似兵营的建筑。值得一提的是,训练设施能为基地中所有待命的士兵提供经验值,这使得新兵即便不拉出去战斗,等级提升的速度也并不慢。


直观到有些简陋的建筑布局

  本作有大约7种士兵类型,每种类型都有着功能各异的技能树。士兵通过升级获取技能点,然后提升属性或者学习技能。技能的功能性很强,例如不消耗行动点进行移动,或者让全队成员恢复1点行动力,重装兵的终极技能甚至可以在一次行动中将弹匣中所有子弹打出,在需要秒怪的场合非常好用。


双职业虽好,但选择也需要慎重——因为技能点总归还是有限的

  双职业系统使得每个士兵在4级时可以选择另一种职业进行发展,这意味着一个士兵可以拥有两个士兵的能力和专精武器,让小队的构成有了更丰富的选择,而主副职业之间的技能搭配,常常会产生奇效。如果让工程兵搭配突击兵,他可支援的范围也就变得更广,能够及时治疗远处伤兵。

  每个士兵都还带有一些随机的独特加成,这些加成能够更好地定义士兵的发展方向,一个具有视野与准度加成的士兵,自然更适合将它培养成狙击手。不过高等级士兵虽好用,但也要考虑血量与耐力状态,若是不幸在战斗中牺牲,那就是一次很难恢复的战力损失。

红雾异变

  《凤凰点》的主线故事是寻找凤凰计划过去的档案,并研究病毒的真正来源。这些任务的触发位置分布在世界各地,需要通过不断的扫描探索才能到达。玩家在开拓地图的同时,地图上也会出现大量的随机“兴趣点”,这些问号下面可能是一个避难所,可能是带有抉择的随机事件,也可能是一次敌人的埋伏。在有士兵疲劳或者血量不足的时候,最好还是有保留地进行探索。或者,踩点前先存个档……


全世界都布满了问号

  当然,伴随着玩家探索进程的,还有迷雾的不断扩散,地图上的红色区域便是病毒已经侵蚀的地区,而红色区域周边的避难所,都有被潘多拉体袭击的可能。如果玩家不进行介入,那么这些避难所很可能会化为一片废墟。到了游戏后期,地图上包括凤凰点基地在内的所有避难所都可能会被攻击,再加上势力之间开战后的互相攻打,玩家只能有取舍地选择拯救,因为随着红雾的逐渐扩散,梦呓谵妄指数也会急速上升。

  梦呓谵妄指数类似于《幽浮2》敌人的化身计划,当进度涨满后便代表着人类的理智被病毒摧毁,全人类都成为了古神的信徒,游戏便结束了。虽然有一些随机事件会对这个指数造成影响,不过出现的概率非常低。


两周目下来,减进度的事件也只遇到了一次

  玩家要做的便是在进度涨至100%之前,寻找出摧毁病毒的方法。早期指数的增长非常缓慢,给玩家一种时间充裕的错觉,但其实进度过半后,该指数的上涨速度便是前期的好几倍。主线任务和研究探索的进程如果停滞过久,那么等到指数迅速上升时再开始研究就已经来不及了。

终于不再贴脸Miss的战斗

  为了对抗潘多拉体和无止境的阵营内斗,自然免不了率领小队与敌人作战。《凤凰点》的战斗系统经过了大幅进化,行动模式相比《幽浮》系列更为自由。首先是移动不再有次数限制,士兵可以在能力范围内移动任意次再行动,或在两次行动中间穿插移动,这极大程度提升了士兵的机动性,也为扭转局势带来了诸多可能。


行动的自由化让战局拥有更多可能性

  最重要的是,《幽浮》中由高低差、包围和掩体等状况计算出的命中率系统被舍弃,取而代之的是一个第一人称的“手动瞄准”模式。该模式下会有一个瞄准圈,大圈内是子弹一定会命中的范围,而有50%的概率子弹会落在小圈内,玩家与目标之间的距离越近,瞄准圈也会相应缩小,这使得贴脸射击还Miss的情况很难发生。

  另外,每发子弹都会单独计算弹道,如果是一把6连发突击步枪,那么可能会有4发打中而2发落空的情况,而不是简单的全空或者全中,这些改动使得《凤凰点》的战斗体验更加现代化。虽然这样设计也并不会让玩家百发百中,但至少打偏的感觉没有在《幽浮》里那样令人沮丧了。


本作的监视系统(OverWatch)为视锥模式,可以更好地控制监视的范围与方向

  除此之外,手动瞄准系统还有更多广泛应用——如果敌人处于一面可摧毁的墙壁后,那么即使看不到敌人,也可以手动瞄准墙壁攻击到敌人(本作中普通子弹也可以破坏掩体和墙壁)。场景中的爆炸物、地板也都可以手动瞄准破坏,这也使得进攻不再局限于视野中敌人的位置,战局形势也会有更高的自由度与变化。


射穿玻璃,就可以打到没有被标记出来的敌人

  与瞄准系统搭配的,则是策略性更强的部位破坏系统。几乎所有单位的肢体都会分为许多部位,像人类单位会有头部、躯干和手臂等,这些部位被破坏之后便会获得各种减益效果,例如上肢被破坏便无法使用武器,而腿部被破坏就会大幅降低移动能力。如果手上拿着的武器被直接破坏后,若是没有准备备用武器,那么这个单位基本上就失去了战斗能力。

  敌人的许多技能也都和他们的身体部位挂钩,例如蟹人的喷毒绑定在头部,而投弹怪的投弹技能属于腹部,在手动瞄准时尽量破坏敌人的这些部位,可以让敌人优先失去威胁较高的技能。


具有心灵控制的塞壬是前期的一大难题——况且它的心控技能无法以部位破坏的方式移除

  背包系统也是《凤凰点》的一大特色。士兵的装备栏自定义程度很高,可以在背包中准备额外的弹药、武器以及道具。如果玩家有需要,甚至可以让士兵不带武器,而是挂着满身的手雷上场。在较为长期的战斗中,储备弹药很关键,因为子弹一旦打空,部分士兵基本就失去了用武之地。当然我们也可以选择让一个移动能力强、且负重高的士兵携带大量弹药,为其他士兵进行资源补给。


9个装备格还是很够用的

  以上所有的系统改进都使得本作的战斗充满了更强的策略性。每个回合需要考虑的动作以及变数更多,部位破坏等系统也让战斗常常发生意外。当然,所有这些系统改进,也令人敌人的行动看起来更“聪明”。他们不仅会包抄、集火、破坏场景等行动,有时还会专门瞄准士兵的手臂,令他们无法使用武器攻击。

拯救世界绝非易事

  《凤凰点》的难度堪称硬核,虽然有着4种不同的难度选项,可即便在最简单难度下,如果经营或战斗中出现重大失误也可能会翻车。当然,《幽浮》系列本身的难度在战棋游戏领域本身就很高,也有较严重的试错与学习成本。但与之相对的是,在高难度的挑战中赢得胜利,自然也会获得更多的满足与成就感。


甘甜的胜利苦果

  不过本作依然存有一些遗憾,首先是地图的类型有限,布局也很相似。即便是在单周目的游玩过程中,同样地形也会反复出现,虽然敌人搭配和位置会有变化,但仍然会有些许重复感。

  另一点是事件、场景的风貌与地理位置没有对应。主线中有个位于南极冰川的任务,进入后却发现场景风格是森林。很多事件发生的地理、背景位置,都和该地点并无关联。在一款探索整个地球的游戏中,却没能将各大洲的地理特色融入其中,令人有些遗憾。


末日之后也不要忘记打电动呦

  由于本次游戏评测使用的是发行之前的预览版,所以游玩过程中我遇到了不计其数的Bug。像是装备自动消失,移除心控虫时动作卡死之类,让我养成了勤保存的好习惯,直到我遇见了因为存档过于频繁导致无法保存游戏的Bug……

  游戏的优化也成问题,在大型复杂场景下会发生较为明显的掉帧和卡顿,载入速度也比较慢,如果想频繁使用Save/Load来扭转战局,估计通关时间要更长一些。中文版游戏的部分文本依然是英文,一些UI字体也有错位情况,希望在正式发行版中,这些细节问题能够尽快调整好。

结语

  《凤凰点》是一款在《幽浮》系列经典设计之上,做出了亮眼创新的战略游戏。它的难度较为硬核,有着偏高的门槛与较长的上手时间,但也因此产生了很高的策略性与可玩性。虽然仍有部分细节处理略显粗糙,不过战斗与经营的框架已经搭建完善,之后的DLC更新也会追加丰富的后续内容,《凤凰点》的未来表现值得期待。

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