EA高管:云游戏与AI结合或改变整个行业 困难却超级有趣
近日,EA首席技术官(CTO)Ken Moss在接受媒体Gameindustry采访时,谈到了云游戏、人工智能(AI)等话题。Moss表示,“AI与云端的结合将会改变有关游戏的一切,我并不认为这是一个多么大胆的预测。”
EA于2018年10月公布的云游戏服务“计划Atlas”在今年10月份对《FIFA19》、《极品飞车:宿敌》、《泰坦陨落2》、《毛线小精灵》进行了测试;但在今年微软X019活动上,Ken Moss宣布EA游戏也将登陆xCloud(微软云游戏平台);这样的举措让人心生疑问,为什么EA要让第一方游戏登陆xCloud,当EA也在准备自家的云游戏平台。
EA首席技术官Ken Moss
Moss回应道:“我们绝对没有视(EA与微软)之间的关系为竞争者,这并不是我们的目标。我们还未宣布下一步会如何发展我们的云游戏。我们在推送它(云游戏),但我视其为我们策略的其中一步——把我们的游戏放到云端并把学到的东西带回到我们的工作室,让我们有信息作为依靠来改进我们的核心平台,如寒霜和我们的服务平台以及人工智能。这才是我们真正在做的事。我们对平台竞争丝毫不感兴趣。”
Ken Moss作为一个老玩家,曾任职于微软和eBay,参与非游戏项目;而云游戏的出现吸引他投身到了游戏行业上。Moss表示道:“我曾看到它改变了许多事物,而在游戏领域这样的机会非常令人兴奋,但还未真正的实现,我真的相信这些力量——云端与人工智能——将会改变有关游戏的一切。这会是一个五到十年的过程,但我非常充满自信。我甚至不认为这是一个大胆的预测。”
云游戏平台不仅能为玩家提供成千上万的电脑帮玩家运行游戏。当游戏开发者在开发游戏时,借助云游戏平台,开发者会有大量的服务器可供使用,这能让游戏变得更加真实,比如游戏世界的大小、人物的质量、游戏的动态效果。
Ken Moss相信云端技术能为EA游戏带来巨大进步,比如《战地》系列的破坏效果
当提到人工智能时,Moss举例说明,比如现在的游戏世界是一座森林,开发者想要在森林中加上一个湖泊,但是湖岸看起来非常糟糕,因为树就在湖边上,这使游戏世界变得非常不可信。通过人工智能,在树林中加入湖泊时,人工智能会自动进行调整让湖岸变得自然可信,事后如果开发者对一些地方感到不满意,则可以进行修改。
Moss继续道:“我们正在将更多的游戏开发放到云端。借助云端我们能做许多有趣的事情——开发者之间可以协同工作,不论他们相距千里之外还是同处一室都能为同一样事物一起工作并实时的看到他人的工作进展。还有更普通的事情,比如我们如何分布测试版本或如何使用云端自动执行测试,以便我们可以更快地发现错误,进而更快地迭代(iterate faster)。我们相信更多的迭代次数意味着最终更好的游戏质量。如果工作室能日复一日的玩游戏并不断的对游戏进行迭代那他们可以不断地打磨游戏品质。这绝对是个挑战,但如果我们无法处于期望值之上,我们就无法在未来做出更好的游戏。”
文中提到,EA也在鼓励他们的不同团队之间进行分享,比如定期举办寒霜引擎开发者日。
最后Moss说道:“你说这一切听起来很难,但我说‘不,这(困难)是为什么(之前所说的)一切都很酷!’游戏,以及我们所做的一切,与我所见的世界上的所有其他事物相比截然不同。它(游戏)是创造力与技术的完美融合,它们必须要处于平衡。他们(创造力与技术)必须完美的结合才能让魔法发生,如果它们(结合的)很糟糕,你(玩家)将不会有情感上的共鸣或乐趣。如果创造力超前了(技术),那么它(游戏)可能无法正常工作,因此没人能体验到它,进而也不存在乐趣。创造这种融合是非常困难的,但能达成它是超级有趣的。”