《暗黑破坏神4》曾考虑第三人称自由视角 但最终决定等距视角

  本届暴雪嘉年华上《暗黑破坏神4》正式公布,游戏采用了传统的等距视角,而本作的首席设计师Matt McDaid在接受《VG247》采访时表示,曾经考虑过用第三人称自由视角,不过最终还是没这么做。

《暗黑破坏神4》预告:

  “在早期开发阶段,我们考虑过不同的选择,那时候我们也没有设定太多条条框框,尝试了不同的视角,但最终还是选择了等距视角,等距视角更有《暗黑破坏神》的感觉。”

  他补充道:“当你进入城镇,但是没有战斗时,我们就会把视角拉近;当你打BOSS,视角就会拉远,以容纳更多的玩家”。

  《暗黑破坏神4》将登陆PC、PS4和Xbox One平台,发售日期未定。

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