玩家怒评《幽灵行动:断点》:我本世代玩过的最烂游戏之一

  《幽灵行动:断点》在发售后,油管上很多游戏播客都对其发表了自己的看法。而其中一位有67万订阅者的播客Cleanprincegaming直接用“本世代玩过的第三烂游戏(The Third WORST Game I’ve Played This Gen)”来形容这款游戏。那么《幽灵行动:断点》在他眼中究竟出现了什么样的问题呢?这段油管评论视频(目前1万赞1266踩)由B站UP主@未来游戏研究所 译制并向我们投稿。

玩家怒评《幽灵行动:断点》视频(中英双字):

  《幽灵行动:断点》是一个环绕着装备等级运转的刷刷刷射击游戏,并且比任何一个有着类似机制的游戏做的都要差。这款游戏与《塞尔达:荒野之息》很相像,在游戏开始后你就可以直接选择去对抗最终BOSS,但唯一的问题是,最终BOSS和他的基地等级要比你高出很多很多。我不会剧透什么,但我想说这一点,这并不重要,《幽灵行动:断点》的装备系统与刷子系统做的太烂,以至于如果没有那些超大无人机的话你就可以轻易的打倒最终BOSS,因为爆头就是爆头,而这个游戏的基础是做的如此之烂,只要有着20的装等,会瞄准,那就没有挑战性可言了。像是这里的终极任务,敌人的等级要比我高出许多,但我也并没有遇上什么困难。

  那么为什么呢?原因很简单,这个游戏中的刷子与装备等级系统是因为一个非常激进且明显的理由而存在的,这一点之后再谈,首先我们来看看为什么这样行不通。

  这一装备等级系统基本上把《断点》变成了儿童版的《全境封锁》,每过十秒你都会捡到一个新的装备,非常的频繁,一般来说对于刷子游戏这样很好,但这样你每十秒就得去检查一遍自己的装备栏,装上新的装备,没有什么立即换上更高等级装备的选项,这很烦,更烦人的是这一切刷出来的装备都是如此的无趣,大部分时间都花在了捡起装备然后全然不知自己是否已经有这一装备上面了。

  更糟的是这个游戏为了显得自己彷佛很慷慨似的,还把宝物箱到处扔,很快我就到了直接无视掉这些东西的底部,并且到最后认为这些图标更像是在帮倒忙。

  这个游戏想让你相信自己一直在获得什么新的东西,但没有什么比起因为搜刮图标把敌人给挡住了而导致自己空枪更破坏沉浸感了。

  这款游戏的少数几个潜行,生存要素时不时的在和自己的真正内核争斗,它们全都以错误的方式共存着,尽管我认为这个技能树中的技能做的很棒,在这样一个所有游戏都想教你怎么玩的时代很有新意,然而到最后你的装备等级会使这些技能的存在感全无,我的装备都已经每十秒都会多出一个属性更好的了,为什么我还想点技能让伤害增加20%?而更好的是,如果我打算以有助于游戏性的方式来玩的话,那我可能压根就不需要关注自己的伤害有多高。但我对这个装备等级系统感到最沮丧的还是不管花上多少个小时,我都感觉非常的性能过剩且没有必要,没有像是终于拿到有作用的装备后感到"爽到"的那一刻。

  不知为何现在《全境封锁》,《刺客信条》,《幽灵行动》全都开始变成同一个一样的游戏了,有一点上《幽灵行动:断点》做的比其他游戏都要好,而那正是这款游戏做出这些决定的真正基础,而那就是微交易。微交易是这个游戏中存在装备等级与刷子系统的唯一真正原因,我向你保证,这是一个促使你在内购物品数量超过100个的游戏内买买买的借口与消费刺激,你没听错,游戏刚发售内购数量就已经超过100了,想知道有些什么吗?有武器蓝图,直升飞机,而那架直升飞机需要你支付几乎现实中的20美元。有着只能升级单个枪支的武器配件,没错,用真钱买来的可消耗品,有Skell点,也就是游戏内的货币,有衣服,有武器涂装,我可以一直这样说下去知道我认为你理解了为止,但你并不懂,你真的得需要玩了这个游戏后再到游戏商城里去看,才能意识到这位微交易是多么的智障且恶心。

  有些人可能会说什么“不买不就行了吗”或是“游戏里这些又不是肝不出来”,那我可是很高兴这个游戏有发售了,因为这正是我对那常年来没变过的说法的反驳实体化,《断点》正是你为微交易说话,说些“不买不就行了“或是”大部分的内购物品都能手打出来“后所诞生出来的游戏,《断点》同时也是为什么从一开始微交易这个东西就很危险的活生生的例子。

  《幽灵行动:断点》是基于装备系统与刷子系统而制作出来的,而我敢打赌,如果育碧不能从这样的系统中获利,那么这个游戏里压根就不会存在这些系统,你想知道为什么《幽灵行动:断点》会是一个披着《全境封锁》皮的垃圾动作游戏吗?因为开发商与发行商正是围绕着钱而开发了这款游戏,这所有一切的系统之所以存在,之所以会做的那么烂,正是因为它们是为了榨取更多的钱而制作出来的。为什么一个潜行游戏里会有装备等级这种东西?这不是潜行游戏,为什么一个真正的《幽灵行动》游戏会有这种东西?而这也不是。那么老一代的《幽灵行动》去哪了呢?到银行去了,育碧拿它换来了张20美元的大钞,而这张大钞长的太过玄乎以至于街边卖菜的都得拿起来仔细看看这是不是真钞。当你围绕着微交易来制作游戏时,这些低成本系统,这些来自其他游戏的低配版机制正是其诞生物,如果有只为了赚钱而存在的系统的话,那就是长这样的。

  看啊,游戏里请了大明星乔•博恩瑟耶,听说你喜欢刷刷刷,你看,我们全都有,想要开放世界吗?拿去都是你的,多人模式?那肯定有啊,快来购买我们的游戏吧!《断点》是由营销团队来做决定所制作出来的游戏,这是各种似乎在其他游戏反响很好的想法的合集体,既然如此那全都塞到一起又有何不可呢?有朋友陪着你一起玩对话,《断点》也并不是完全无趣,80年代气死牛顿电影的游戏版是一段快乐的时光,但一如既往,如果玩游戏需要朋友才能找到乐趣对话,那乐趣的来源是你的朋友,而不是这个游戏。

  《断点》并不是《荒野》的豪华版,《幽灵行动:荒野》在底子上从一开始就是一款更好的游戏,尽管发售时有着很多BUG和自己的问题,但那个游戏修复了,也变得更好了,然而《幽灵行动:断点》这一游戏的问题没得修复,我为那些努力工作的开发者与美术师感到难过,我相信他们是想制作一个有灵魂的游戏的,但他们却被迫放弃掉那灵魂,就只是为了取悦一些高层。《断点》并没有《圣歌》那么严重,但它们的问题是相似的,并不是什么BUG,而是游戏的内核本身。我感到非常伤心,我很伤心看到《幽灵行动》如今这幅模样,我很伤心看到育碧孜孜不倦的对自己的作品不断地换皮。

本文仅代表原文作者观点,与本站立场无关。游民星空仅提供发布平台。未经允许严禁转载。

热门相关:汴京春深   白日梦   白日梦   废土   8亿聘金:帝少的蚀骨烈爱