《王者荣耀》大美人西施设计稿 原本能在游戏中换装

  今日《王者荣耀》官方微博公开了西施的美术设计初稿以及关于这位英雄开发背后的故事,让我们一起来看看吧。

美术设计:

  第一次被推翻,是与游戏性的妥协。最早的西施独有的情绪变动,让她在游戏中有不同的形态,或热情如火,或冷艳如冰。但复杂的玩法与庞大的信息量,让操作西施成了一种负担。“美很重要,但是让更多人能玩会玩,才是游戏的本质。”


西施最初的设计

  第二次被推翻,是对自身的突破。在第二次设计西施的过程中,发现跳脱固有印象是最难的点。“四大美女”让西施承载了太多的期待,也被限制了太多的可能。他们让西施穿上旗袍,更能体现古典美与国风;让西施带上华丽的配饰,与另外三大美女争奇斗艳。但这是真正的西施吗?浣纱时期的少女西施,本就凭借不施粉黛清纯素雅脱颖而出,作为唯一一个出身平民的四大美女,没有距离感才是她最大的特点。“你听说过‘豆腐西施’,但你听说过‘豆腐貂蝉’吗?”

  在第三次设计中,活灵活现有血有肉的少女西施,才真正被呈现出来。脱下了厚重的旗袍,取而代之的是灵动的裙摆。身边围绕着花瓣,让西施少女心爆棚。飘飘的长发,更让她显得仙气十足。


设计初西施的动作

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