《最后生还者2》非开放世界游戏 那样会失去紧张感

  顽皮狗的游戏创意总监Neil Druckmann曾表示《最后生还者2》是他们有史以来做过最大的一款游戏,据IGN报道,这位创意总监所谓的“大”不仅仅体现在游戏的体量方面,还体现在新融入的世界观塑造以及游戏玩法理念方面。

  Neil Druckmann表示E3 2018和最近媒体活动的两小时试玩Demo只是这款游戏的一小部分,在游戏中允许玩家在周边地区进行探索,而他表示更广阔的游戏世界和线性玩法之间的平衡是基于他们努力向玩家传达的紧张感。

  Neil Druckmann表示:“开放世界游戏通常始终都是开放的,这种类型并不适合《最后生还者》,因为它失去了那种紧张的氛围。比如当我需要去救某个人时,游戏剧情会说:‘好,现在就去救他们……或者先去做另外10件事’,这样就会失去那种紧张感。”

  《最后生还者2》将于2月21日登陆PS4平台,敬请期待。

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