TGS 2019:《新樱花大战》制作人片野彻采访 适应时代的ACT、不变的太正浪漫

  受世嘉邀请,TGS上我们采访了《新樱花大战》的制作人片野彻先生,片野先生解答了关于《新樱花大战》战斗系统、人物建模、启用久保带人担任角色设计,以及为何在十几年后才决定推出《樱花大战》的全新作品等玩家关注的焦点问题,其中还有很多都还没有向日媒透露的消息,一起来看看吧~

  Q:如果这次华击团的角色在游戏发售后人气很高,未来会不会像巴黎那样单独拿出来做续作?

  A:有人气的话当然是想要做,不过目前还没有这样的预定,但玩家可能会想要独立的新作,如果真的有人气的话,或许也会做。

  Q:除了神崎瑾会不会有更多的老面孔登场,另外,舞台活动上公开了横山智佐的神秘角色,那是玩家熟悉的那个人么?

  A:角色部分的话,基本是没有了,因为是重新制作的《新樱花大战》,剧情没有需要的角色就没有放进去,而且这次的剧情主要是“降魔大战”后,帝国、巴黎和纽约华击团不复存在的故事,没有一定程度的理由的话,是不会让角色回归的。至于“夜叉”还没有可以更进一步公开的消息。

  Q:为什么会在十几年之后突然退出《樱花大战》的正统续作?

  A:时机比较好,其实每年都有跟公司提出做《樱花大战》的企划书,或许是内容、时机不符合,一直都没有获得公司的承认,最终公司认可了这作的企划,另外在2016年的SEGA FES上,“希望复活的IP”投票中,《樱花大战》获得第一名,有这么多玩家在等的话,那就可以开始做了。

  Q:《新樱花大战》画面改为3D,不仅是3D建模,人设方面也在玩家间引发了不小的讨论,对于这些争论之声是如何看待的?

  A:玩家的反馈比我们预想的还好很多,包括启用久保带人先生,以及3D来呈现游戏世界观的部分,原本以为会获得更多负面的意见,目前为止,其实正面的意见也还是很多的,这可能是久保先生本身作品的魅力,田中公平先生也对玩家谈了很多对《樱花大战》的想法,田中先生的话进到了老玩家的心里。之前有举办过《新樱》的体验会,有老玩家表示樱花大战只要出新作就很开心了,听到这种声音让我们很开心,果然樱花粉的内心都很宽大,感到了对《樱花大战》的爱。

  Q:为什么会启用久保带人先生呢?

  A:因为SEGA以前也出品过《死神》的游戏,当时同久保先生保持了良好的关系,对于带刀的角色在《死神》中呈现的非常好,跟《樱花大战》的契合度应该也会很高,在游戏企划的初期阶段,就已经有这个想法了。

  Q:《樱花大战》从SLG变成动作游戏,这背后有什么考虑呢?

  A:在《樱战》过去那个时期,日本非常流行SLG,出指令的玩法也非常适合《樱花大战》,所以当时采用了这个类型,但现在是《新樱花大战》,平台是PS4,SLG已经渐渐变少,为了获得新的粉丝,再加上想要重新兴盛这个IP,还是决定采用动作游戏。

  Q:玩家是否可以攻略其他华击团的女性成员,能不能操作其他华击团的机体?

  A:设定上来讲,华击团的团员最爱的都是她们的队长,想要攻略的话,她们可能不太会对别人有感觉,不过有些sub角色是可以提升好感度的,有特别事件可以体验。另外各个机体基本都有做自己的优化,去操作别人的机体会不好掌控。所以是不能操纵的。

  Q:LIPS系统在《新樱花大战》中有什么变化么?

  A:LIPS系统这次没有做特别的变动,可以当做同一个系统。

  Q:《新樱花大战》没有采用正统续作的标题,而是用了“新”,之后的作品会以本作为起点么?

  A:这次制作团队的人员有很多变动,而且为了让新玩家不会感觉到阻碍,这次就采用了“新”樱花大战的名字。

  Q:试玩的战斗中只有两名角色登场,正式版中会不会有更多的人登场?另外可不可以自定义按键功能?

  A:首先并没有自定义按键,另外关于可游玩角色,由于剧情上的限制,大部分都是神山跟另一名角色在作战,也有一些情况下,可以从几个人中进行选择一起出击,包括神山在内可以再选两位角色。

  Q:《新樱花大战》会为不擅长动作游戏的玩家准备简单模式么?

  A:其实在ADV部分增长信赖度的话,战斗的部分会变得简单一点,另外就算是game over了,也可以选择再次挑战,这样玩下去也会觉得变得简单一点。

  Q:从故事来看,本作的机甲好像有了一次升级,机甲会不会有新的系统,例如换装或者一些新的招式?

  A:与其说让机体升级,倒不如在冒险的部分通过信赖度来增加羁绊,战斗中非常华丽击倒对方的话,也会提高羁绊,游戏中并没有自定义要素,至于预告中已经展露端倪的更换新机体相关,在发售前都不会再透露。

  Q:《樱花大战》的小游戏在新作中会不会继续保留甚至增加?

  A:今天已经说了很多日本媒体都不知道的内容,敬请期待后续情报。

  Q:“太正浪漫”在《新樱花大战》中是如何还原的?

  A:就像新作海报上的slogan一样,本作中也是有太正浪漫的元素,游戏中已经过去了10年左右,自然也希望有一定程度的进步,制作团队也有翻出原资料做参考,想象机体十年后会变得如何,一边想象一边进行开发,街道上闪闪发光的部分可以多加探索。

  Q:这次游戏中有上海华击团登场,会不会描述上海华击团的剧情时,有当时上海的内容?

  A:这次的舞台是在帝都银座,不会有上海的风景,上海华击团位于帝都的神龙轩餐馆,可以期待他们在那里的生活。

  Q:为什么不同的华击团会采用不同的画师?

  A:这次会出现很多国家的华击团,想要跟帝国华击团有不同的呈现,所以采用了不同的绘师,让每一个华击团有更多的魅力,绘师们都有各自的立足点,以此也增加了不同的特点。我也想看到不同绘师的不同呈现。

  Q:《樱花大战》对很多年轻玩家来说也很有名,但因为年代的原因,一些玩家并没有真的玩过游戏,有没有考虑在新平台上推出高清版?

  A:其实多多少少都会有人问这样的问题,但目前并没有这个预定,技术上有一定的难度,以前是4:3的画面,解像度也很低,如今玩家的眼睛已经被养得很“奢侈”了,如果是要呈现旧作的话,劳力、成本都要慎重考量。如果是我从粉丝的角度来讲的话,SEGA已经推出了MD迷你,不知道SS迷你会不会推出…

  Q:《新樱花大战》的开发情况是如何的一个状态,中文版的本地化工作到了什么程度了?

  A:目前开发很顺利,中文版会实现同日发售。

  Q:会不会再继续推出新的华击团?

  A:TGS上发表的柏林华击团是本作中的最后一个华击团了,作为最后登场,算是非常华丽的了。

  Q:世界华击团大赛中比赛内容是什么?

  A:第一回和第二回是唱歌跳舞战斗的部分,第三回会有点不一样,敬请期待。

  Q:华击团从前是地下组织,而在新作中这一点做出了巨大的改变,理由是什么呢?

  A:从神秘组织到《新樱花大战》中,华击团已经非常公开,不仅有大会,还会有人来看,这也是因为降魔大战,更多也请期待后续。

  Q:在战斗期间可以使用其他华击团的成员么?

  A:无法使用。

  Q:《新樱花大战》之后会出可替换音乐或者服装的DLC么?

  A:敬请期待后续情报。

  最后片野先生向中国玩家说道,这次《樱花大战》系列是首次在亚洲圈同步推出中文版,中文玩家可以和日本的玩家同时体验到这款游戏,我对此非常高兴,不管是一直期待本系列的玩家,还是新玩家,《新樱花大战》是久违14年的新作,这仿佛祭典一般,如果可以获得大家的支持,希望能把它当成新的IP品牌,继续推出续作,请多多指教。

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