TGS 2019:看了《使命召唤:现代战争》小段战役演示 并采访了制作人


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  东京电玩展期间,受索尼邀请,游民星空和其他友媒一起对《使命召唤:现代战争》的制作人Dino进行了采访。采访开始前,Dino先给我们看了一小段战役视频,展示的是发生在伦敦的一次任务,虽然之前曾看过外媒报道,但亲眼看到画面时还是很震撼的。

  任务发生时间是2019年10月20日,小队来到某个居民楼。在搭梯子偷偷潜入其中后,玩家开枪击杀了这一层的人,其中包括一位女性。之后向二楼挺进,传来激烈的争吵声,玩家操纵的角色打掉了灯并戴上了夜视仪,房间里是劫匪和被劫持的女性角色,也都被放倒了。继续前进,和队友一起谨慎地打开各个房间门,其中一个人房间发生了激烈的交火,玩家通过被破坏的门击杀了潜在的敌人。

  到第三层时,听到了婴儿啼哭和女人叫喊的声音,这时会看到母亲想要接近婴儿,不过玩家的队友会喊她不要动,担心她可能持有武器,造成威胁。尽管队友示意婴儿的哭声太吵了,希望玩家有所行动,但演示中玩家并没有按他说的做,而是去了另一个房间,找到了藏在床下的男性并将其击杀。

  最后一层发现一位声称自己是被困在这里的女性,看起来好像无害,但如果玩家反应慢了,她就会拿到武器。把她击杀后,这段任务就结束了。

  在这个看似平平无奇的居民楼里,竟然隐藏着这么多的威胁,声称是受害者的女性,也有可能怀有敌意。根据制作人的介绍,这种需要玩家瞬间做出判断的时候非常多。

  战役视频结束后,制作人向我们介绍了多人模式、新的引擎、枪匠模式以及合作模式等等,这方面的信息之前基本都报道过了,此处不再赘述。之后制作人对媒体提出的一些问题进行了解答。

  Q:在刚才的演示中出现了婴儿的画面,假如误杀了会对游戏影响吗?

  A:实际上我们并不会允许玩家射击婴儿,假如误杀的话游戏会失败。但其实游戏里会有很多这种需要玩家瞬间做出决定的时刻,会影响到之后的情况,这些时刻也会让你反思道德何在,不是说一切都是黑白分明的。

  Q:那么游戏中是有道德值的设定吗?还是说会有某种判定,给“滥杀无辜”的玩家一个惩罚的机制?

  A:《使命召唤:现代战争》里没有那种明确显示道德数值的表之类的,但是玩家是要为自己做的决定负责的。

  Q:刚才演示中那种开灯关灯的操作,在游戏中是随时可以切换的吗?

  A:是的,这是游戏中的机制,有电灯开关,当你关灯的时候人们就要用到夜视仪了,而开灯的时候就要把夜视仪拿掉,否则就看不清了。这也是玩家的一种策略性的选择。

  Q:游戏中有30VS30的多人模式,在人数和地图规模上如何掌握平衡呢?

  A:(笑)这有点难。新发售的游戏很难说一切都达到了完美的平衡性,维持游戏的平衡性也是我们的一个课题所在,我们的团队会持续对游戏进行维护和更新,给玩家带来乐趣的同时也保证公平竞技。

  Q:之前是说多人模式最多支持100人对战,现在为什么缩减了64人?

  A:这只是公开测试的最大人数,以便收集测试数据,将来还是会有更多人数的玩法带给玩家。

  Q:《使命召唤:现代战争》新加入的快速奔跑的设计初衷是什么?是希望让对战节奏变得更快吗?

  A:不是想让节奏变得更快,我们只是想让玩家行动时有更多的选择。玩家可以奔跑、快速冲刺等等,这样就可以更快到掩体进行躲避,想让玩家在掩体之间更有战术性地去行动。

  Q:在战役模式中,除了普莱斯会回归之外,还有没有系列其他经典角色会回归呢?

  A:不想剧透,不过确实有一些玩家所熟悉的其他人物,将来会出现。

  Q:之前曾提到本作中玩家可以给自己装备一个电子宠物(Tamagunchi),这个点子是怎么想到的呢?在多人模式中它可以和玩家产生一些有趣的互动吗? 

  A:(笑)这可能是Joe(多人游戏设计总监)之前提到过的。Tamagunchi是在玩家的腕表中饲养的,它很有趣,开始是一个小小的蛋,在多人模式中会根据玩家的表现而成长。

  Q:《现代战争》是《使命召唤》里非常经典的系列,那这次重新启用这个名称之后开发者们感觉如何呢?有没有压力呢?

  A:《现代战争》在Inward心中有着很特别的位置,所以大家这次都很有激情和能量(去开发这款作品),在办公室中可以感受到这种氛围,大家都认为这是我们目前最好的杰作之一。

  Q:之前曾经提到过除了夜视模式之外,游戏还拥有一个真实模式,比如显示器的信息会减少,更像真正的作战情况,那么这种模式是在特定地图有还是每个玩法都有?

  A:所有地图都有,可以玩白天的真实模式,也可以玩夜晚的真实模式。真实模式会移除所有的HUD,让玩家只关注眼前能够直观看到的东西。

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