《三国志14》制作人采访:会考虑追加舌战系统

  东京电玩展期间,我们受光荣特库摩邀请,和其他媒体一起采访了《三国志14》的制作人越后谷和广。越后谷先生在给我们进行了试玩版简短的演示之后,回答了记者的提问,由于采访时间有限,原本准备的很多问题没有问到,距离游戏发售还有几个月的时间,相信官方会慢慢解开玩家心中的疑惑。

  Q:为什么选择以《三国志9》和《三国志11》为基础,来制作《三国志14》?您个人认为这两部最成功的特色是什么?

  A:除了玩家的喜欢之外,实际上开发团队里也有很多前作的元老,包括《三国志7》《三国志9》《三国志11》以及《三国志13》的成员。

  个人比较喜欢这两作都是一整张地图,战略和战术是一起进行的,一直会有第三方势力进行攻击、参与,很接近现实的情况。

  Q:《三国志14》出击部队有上限吗?

  A:(上限的话)记不太清楚,只要有兵和武将应该是想出多少出多少,但是出兵太多要考虑自己的兵粮是否充足,补给线能否跟得上。试玩版本暂时没有兵粮断绝的烦恼,但实际游戏中会有因为补给不足而被牵制的情况。实际玩的时候要先保证兵粮充足,因此战线不要拉得太开。

  Q:本作似乎没有舌战系统,以后有可能会追加吗?

  A:没有舌战系统。单挑系统也简化了,这次只是看着武将进行决斗,没有操作。舌战是需要玩家进行选择的,玩家的意识会觉得有趣,但观看的时候也不是很有意思。我们也知道舌战系统很有人气,发售后根据玩家的反应,来决定是否以DLC或者更新的形式追加。

  Q:新作武将数量达到了1000个,如此之多的武将,如何体现出各自的特色,不至于让有些武将被闲置?

  A:游戏中可以看到,当敌军进攻的时候,想要防御也需要一定数量的武将。或者进攻敌人的时候,需要武将去确保防线。举例来说,试玩版中虽然只有曹、袁、吕3个势力,但实际游戏中会有更多的势力,曹操所在的许留是四面都面临进攻的情况,这就要求有一定数量的武将。至于进攻的时候,就需要更多的武将了,所以不管什么类型的武将,他都会有能发挥作用的地方。

  Q:《三国志14》会不会追加更多的历史事件?

  A:跟之前一样还是7个主要的剧本。

  Q:《三国志12》和《三国志13》可能是为了吸引新玩家导致太简单了,《三国志14》这次看起来是比较强调战略的,请问这一作在战略上有做哪些来争取老玩家吗?

  A:其实从深度上来说《三国志9》和《三国志11》不分伯仲。《三国志14》的涂色系统再现了初代的概念,也就是比较直观的来展现游戏。初代其实也不简单,不过通过涂色要素变得比较直观,是深入浅出的感觉,这次也是比较重视这一点。希望老玩家可以用像玩初代的那种直观的感觉来玩本作。

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