《永恒空间2》开发商CEO:从未认真考虑选择EPIC独占
在接受外媒GamesIndustry采访时,开发商Rockfish的CEO Michael Schade解释了为什么《永恒空间2》没有放弃登陆Steam。
Schade承认与Epic有过有关《永恒空间2》的对话,但Rockfish从未认真考虑过将游戏独占。与其他游戏一样,《永恒空间》是一个在社区的基础上建立起来的游戏,这个社区从EA测试时就建立了起来。Steam就是这个系列的主场,也是迄今为止游戏收入的50%以上的来源。Schade说,在这个时间点,Epic Games商店根本没有Rockfish制作续作所需的工具,也无法为《永恒空间2》提供一个更大更好的社区。
“另外,我们的铁杆粉丝在Steam上,”Schade补充道。“他们已经说‘请不要这样做,我们只是不想要它’。你甚至不必讨论这是否合理。如果他们不想要它,那么就放弃这个选择。已经有超过10万人预购了《永恒空间》。他们会生我们的气。”
Schade表示:“没有Epic,Rockfish和《永恒空间》就不会存在,但Steam也是一样,没有Steam,我们就不会存在……在我们现在的情况下,讨论这个没有意义。我们需要抢先体验这个阶段、完整的功能性、论坛、不断的更新、整个基础设施,而目前为止,V社拥有让独立开发者推出游戏最好的平台,迄今为止最好的工具和社区,而这正是我们所需要的。”
Schade承认,对于规模较小的开发商而言,游戏独占既有价值又至关重要,但他们坚持原计划的决定已经取得成效。目前《永恒空间2》已被添加到20000多个愿望清单中,这一数据在同一时期内比《永恒空间》多出五倍。
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