《如龙7》开发者谈玩法变化:包含装备、转职系统
Fami通杂志近日刊载了一篇对于《如龙7》玩法等内容细节的采访,推主黒凧BlackKite将内容翻译为了英文,一起来看看他总结的采访重点。
有关玩法的变化:
1、在本次采访中设计者谈及了《如龙7》转变为RPG作品的原因。开发者解释说,本作的主角春日一番并不是桐生一马那样能够孤身闯敌营的强者,他需要和伙伴们一起战斗,将这一系统直接地展现出来就是RPG的相关玩法。
2、此前发布的愚人节视频好评很多,但开发者表示,当时他们并未公布这段玩法演示是否是真的,所以该评价是否能作为参考价值就是另外一回事了。
3、工作室想要(通过《如龙7》来)证明他们不光能做好动作冒险游戏。
4、从商业角度来说,这个决定可能也意味着放弃稳定的收入,但高层认可了开发者们即便跳下悬崖也要开辟新道路的勇气。
5、本作被冠以《如龙7》的名号,是因为工作室认定这是一款正统《如龙》系列游戏。
6、《如龙7》的情节走向与《如龙Online》描写的一样,但人际关系、后续剧情事件展开都不相同。
战斗方面:
1、如果你好好地培养角色,他们就能与强敌对峙。玩家们可以在《如龙7》中体验到人物育成的快乐。
2、角色的能力以及战前准备、伙伴的组合以及战术会决定战斗的成败。
3、游戏并没有包含前作的动作要素,但玩起来会有感觉到动作性的游戏体验。
4、《如龙7》并不是像普通的RPG游戏那样,让玩家在一个决定好的场景内战斗,而是通过实时验算控制周围的环境。如果附近有一个垃圾箱或者自行车,人物也会自动地踢出去或砸出去进行攻击。判断好周遭的环境进行战斗也是一种策略。
5、每种攻击都有着攻击范围,有的时候甚至能做成多次伤害。
支线与时长
1、总的游戏时长比前作要长,即便只做主线剧情也要花前作的两倍时长。
2、游玩支线、玩小游戏可以让春日和伙伴们都变强,玩家能够获得金钱、经验和技巧等等。
3、玩家可以决定各个角色们的职业。
4、你也可以选择只通过战斗来育成角色,就和玩一款纯粹的RPG游戏一样。
5、每个职业都会有着易于转职的职业,也会有一些难以转职成的职业。
6、游戏将采用明雷遇敌系统,但也会有突然出现、触发战斗的敌人。
探索
1、街头漫游的感觉没有变化,还和系列前作一样。
2、地图非常广大,但有的区域敌人非常强大,如果没有将角色培养的够强就难以取胜。
3、设计者确认了存在快速旅行系统。
4、本作中并没有需要随着剧情才能解锁的区域限制。但会有强敌充当这些区域的障壁。
5、就和其他RPG一样,游戏中会有各个部位的装备,例如武器/头部/腿部/脚部/饰品等等。
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