《星球大战:前线2》设计总监:开发团队终于不用害怕上网了
据外媒PCGamesN报道,在上月举行的Gamescom游戏展上,他们对《星战前线2》的设计总监Dennis Brännvall进行了采访。在采访中Brännvall坦言《星战前线2》在发售后的几个月时间里表现很糟,不过自从“克隆人战争”更新之后,情况就稳步改观了。
在接受采访时Dennis Brännvall表示,《星战前线2》发售后的几个月时间或许是他在DICE度过的最黑暗的一段时光。那段日子非常艰难,社区情绪和玩家基数都一落千丈,不过自从克隆人战争的内容更新之后,“(玩家数/社区情绪)每个月都稳步回升。游戏的情况良好,它是不断成长、可持续的。”
Bännvall表示,现在的《星战前线2》社区是健康的,而且规模比《星战前线1》要大很多。在一个新地区寻找多人游戏当然也不会有什么问题。
《星战前线2》给不少玩家留下了糟糕的第一印象,而开发团队也正在社区玩家们的帮助下力图改变这一印象:“现在我能体会到身为《星战前线2》团队成员的快乐,但我们发现第一印象是难以改变的...总有人从游戏发售至今一直在说着同样的故事,但也总会有人站出来进行解释:《星战前线2》其实已经改变了,现在实际上已经是这样了。”
Bännvall表示他现在为《星战前线2》的社区情况感到开心,开发者们也不再害怕上网了:“他们在关注我们的消息,也会做出回应,所以他们也是这个大家庭的一员。所以我们也不再害怕上网了。在游戏发售时,当一个《星战前线2》的开发者感觉并不是那么好,所以(现在的感觉)很好。”
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