一款曾经凉凉的游戏 是怎么让主播们“真香”的?
任何一款的端游面世,都要经历开发—测试—上线这三个阶段。然而,开发与测试的过程很难能做到一帆风顺,在正式公测之前,游戏还会受到诸多因素的影响。若在此期间,不幸出现意外状况,轻则跳票延期,重则半路夭折。在开放测试时,官方还要根据用户反馈,合理进行调整。
《战意》从2012年立项之初,到2015年在G-star展会上惊艳亮相,再到如今的正式公测,已经走过了七个年头。起初,它还是一款着重于冷兵器砍杀的游戏,但经多次修改及回炉重造之后,已经变成了融合多种元素的战争网游,现在就连开发者也无法清晰地为其归类。虽然《战意》所包含的元素越来越丰富,但游戏的可玩性一直在海内外饱受争议。
现今,无论是大厂投资的3A大作,还是众筹而来的独立游戏,因注重游戏品质而宣布跳票的情况,在玩家眼中已是一件稀松平常的事情。不过,《战意》测了又测,改了又改,一直没能满足玩家的胃口。玩家从最初的陪伴与呵护,也变成了一种难以忍受的折磨。在某些贴吧与论坛中,很多人还会拿开发工作室的logo“雄鹰”,来调侃《战意》为“战鸽”。
“咕咕咕”的调侃已成常态
当大多数玩家都觉得《战意》“已经凉了”的时候,这款游戏却在今年六月的海外测试中,收获了一波来自国外玩家的好评,外媒GAMESPACE甚至给出了8.0分的评价。《战意》在重获信心之后,又双叒叕在国服开启了一次测试。尽管有的玩家对这次测试的某些方面仍抱有不满,但对《战意》的游戏素质已经有了不小的改观。
外媒GAMESPACE给出的评分
在斗鱼、虎牙、B站等直播平台里,也有不少高人气的主播参与了《战意》的最后一次测试。在完成了序章的任务与剧情之后,主播们纷纷开始与水友组队匹配。在《战意》的攻城战中,每名主播都选择了一把称手的武器与一队看好的兵种,但由于他们对这款复合类战争网游的理解不同,制造出了许多沙雕般的欢乐。
斗鱼平台的战意直播
一些主播在上手《战意》的武器系统时,认为这是一款动作游戏,想要凭一己之力在敌军的阵地里七进七出,结果在PVP模式下被成群的小兵包围击杀。有的主播认为这是一款注重战争策略的游戏,结果在与敌军将领短兵相接时,惨被斩于马下。也有的主播觉得这是一款MMO网游,为了变得更强,他们辛苦练级,结果还是一如既往地死在敌方武将的刀下。
斗鱼主播阿飞被水友“爆锤”
“男人不能失去战意”
偶有国外玩家在直播《战意》
为了洗刷“屈辱”,他们慢慢地开始对《战意》产生了兴趣。根据直播间水友的提醒,主播们开始对用兵策略、武器系统、天赋加点进行了更深入的研究,在之后的攻城战中,一改之前的颓势,为水友们展示了霸气精彩的作战。虽然在这个过程中,发生过一些小磕小绊,但能为屏幕前的观众带来欢乐,一切的汗水都是值得的。
斗鱼寅子在深夜操练
战场散步.jpg
在游戏正式上线之后,《战意》在斗鱼、虎牙与B站等直播平台都有着较高的播放热度,宏大的战争场面为观众们带来了强烈的视觉冲击。在虎牙平台,主播夏天在本月23日晚间,意外地带来了300W的播放热度,一时间吸引了众多的玩家。在B站平台,一个名为猫神辣椒酱的UP主,甚至出现了与水友互掐,双方各自创建公会对立的情况。
8月23日晚间的直播实况
虎牙主播夏天庆300W热度开播
尽管游戏在公测之后吸引了大量的玩家,但整体的玩法稍显硬核,需要玩家花费一定的时间积累学习,才有机会打出一场漂亮的硬仗。而在此过程中,可借由《战意》新推出的督战系统,观看大神的布阵方式与操作技术。而督战系统中的苍鹰之眼模式,能让你用上帝视角纵观全局,犹如从古代的瞭望塔上俯瞰古战场上的拼杀。
《战意》督战系统演示:
《战意》督战系统
苍鹰之眼下的真实战场
《战意》能在主播与玩家间掀起如此大的波澜,自然离不开多次的测试与重做。就武器的手感方面而言,在17-19年之间,就有过数次变化。比如,最初的关刀在挥砍时的打击感薄弱,部分动作在收手时略感僵硬,但在最新的公测版本中,关刀的流畅度相当之高,各技能之间的衔接也没有一丝僵硬感。
光是界面UI就有过数次修改
除了有稳扎稳打的动作系统外,《战意》中的AI士兵也开始变得越来越聪明了。起初,这些士兵在玩家面前还是几株待割的野草,在经过多次的数值修改后,他们的战斗力也得到了一定程度的提升。现版本中,身披轻甲的主将若是被五六个小兵粘住,往往会落得非死即残的下场。其实,这十分吻合古战场的危险程度,没有士兵们的掩护,“光杆武将”确实就是一个活靶子。
小兵不再是可有可无的存在
在古代的攻城战里,器械用具是双方攻守时的得力助手。在《战意》中,官方就挑选了红衣大炮、铁砂炮、一窝蜂、投石车、塔楼、冲车等明代极具特色的器械。起初,这些器械的数值很不平衡,比如,你可以将“一窝蜂”当做现代的重机枪使用,将“红衣大炮”当做反坦克火箭筒开路。而在公测之后,虽然它们的火力依旧凶猛,但在换弹速度、杀伤力面积等方面都有所调整,变得不再那么IMBA。
火炮的威力和打击范围也经过多次调整
此外,玩家操控的武将也增加了一定的“个人英雄主义”成分,尽管孤身冒入敌方的兵团会极度危险,但在士兵的掩护下,你可以无所忌惮地挥起手中的利刃向敌首砍去。其实,现在的小兵更像是控制玩家节奏的调节剂。
《战意》从立项到公测已经花费了太多了时间,有的玩家对项目组长达七年的跳票而心生不满,有的玩家对游戏品质的改善而感到欣慰,也有的玩家对《战意》所处的市场环境而感到忧虑。但无论如何,不鸣工作室能用自己研发的“混沌”引擎,做出了一款实实在在的硬核端游,还是有很多积极意义的。
正如战意的制作人坦言,我们也没想过战意会不会成为爆款,就是亏欠很多跟了我们测试这么多年的玩家一个游戏,也想做一个自己喜欢的游戏。我们相信“替身使者”是会相互吸引的,骑马打仗是大男孩儿最好的社交!
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