我们试玩了《Control》:狂野、艺术、魂要素
感谢505 Games的邀请,我在ChinaJoy 2019期间有幸试玩到了Remedy的最新作品《Control》,并与Remedy的社区经理Vida聊了聊游戏的玩法,开发的秘闻,以及这款作品中的“魂”要素。
并非想象中那么简单
早在《Control》公布之初,我便被这款游戏充满艺术感的画面表现、神秘的故事背景以及主角爽快的超能力所吸引。此前官方公布的演示和信息,让我对《Control》形成了一个这样的认知:女主角Jasse Faden拥有着无可匹敌的超能力,武器可变形,还能用意念随意操控视线范围内的一切物体对敌人进行精确打击,也可以使其变成无法冲破的盾牌保护自己,甚至能在眼前空无一物时,肆意扯下一块墙皮完成上述操作,她的强大让我不禁怀疑这款游戏玩起来会不会变成一款砍瓜切菜的“割草无双”。然而直到亲自上手体验了游戏,我才发现压根不是那么回事...
《Control》实机演示:
在游戏初期,女主角Jasse并没有那么强大的超能力,玩家能够使用的,只有还无法变形的手枪,以及仅能强化近身攻击效果的“小型超能力”。而你要面对的敌人数量其实不少,他们的枪械射速也够快,如果想要正面对抗实属自讨苦吃,唯有逐个击破才是正解。游戏中的反派组织The Hiss还会在某些地方设置“红光区域”,一旦进入便会持续掉血。终于在死亡了数次之后,我艰难地来到了小Boss面前,这是一位自带护盾的人形敌人,结果一个回合交锋下来,我又一次被送回了出发点。
虽然如此,我却在反复试错中逐渐感受到,《Control》实际上并没有设置成那种令人感到绝望的难,只是需要玩家去多多练习它的操作方式和对敌思路,熟能生巧。关于游戏难度和平衡性的问题,Vida表示这一直是令开发团队头疼的事,他们在开发的过程中每天都在不断测试,力图找到一个折中的平衡点,希望能够让擅长或是不擅长此类游戏的玩家都能体会到游戏的乐趣。
游戏中的沙盒玩法和“魂”要素
《Control》中包含了许多沙盒游戏的玩法,比如收集、制造,玩家需要在不同的情况下,切换不同的武器形态来对付不同的敌人。游戏中存在许多支线任务,完成后会获得相应的奖励,玩家在面对不同的NPC时也能选择不同的对话,不过这些选择只是来帮助玩家解析故事背景的,并不会对游戏的结局造成实质影响,《Control》就是一款讲述女主角Jasse个人故事的单结局游戏。玩家根据个人的熟练度情况,游玩主线剧情的时长约为10-15小时。官方表示之后还会推出2个DLC来对故事进行拓展,让玩家了解更多背后的秘密。
游戏后期可切换的多形态武器
面对NPC时可以选择不同的对话
除了常见的沙盒元素,官方此前表示《Control》中还包含着一些“《黑暗之魂》要素”,游戏过程中玩家会遇到能够恢复状态+存档的检查点,玩家可以在这些地方按照自己的喜好,对能力进行升级,这与《黑魂》中的篝火+防火女的功能类似。此外,玩家在使用超能力进行战斗时,会有一个类似《黑魂》体力槽的能量槽来限制玩家使用超能力的频率。
据Vida介绍,由于《Control》的游戏总监是一位暴力美学的爱好者,他认为游戏中出现的血腥场面是必要的元素,所以并不会设置“开启和谐”的选项,不过他们已经有意地去加以控制,加入了烟雾效果,使场面不会过于血腥,505 Games也表示作为发行商,会确保中国的玩家能够玩到这款游戏,所以大家不必担心。
在游戏的过程中,我还遇到了一种不同于反派The Hiss释放红光的特殊能量场,玩家需要在后期获得一种免疫能力,在不受该环境影响时,才能通过此区域。当然,游戏中需要玩家先往后收集某要素,再折返回来寻找隐藏秘密的桥段可不止这一处。
部分场景要用到超能力解谜
游戏中主角抓取物体的超能力可以得到升级,在游戏后期,你甚至可以使用超能力来抓取敌人发射的榴弹反手扔回去,也可以抓取敌人的尸体来进行打击,此外还会有利用超能力解谜的部分,游戏玩法会变得很开放。值得一提的是,《Control》中的几何计算和场景中的物理破坏效果做的很细心,场景中的许多要素都可以进行互动。
除了这些,Vida还告诉我,游戏中的Boss并非全部都是人形的,他们可能在超能力的影响下变成了各种各样。至于近期预告片中出现的光头角色,她表示暂时没办法透露太多,想知道他是谁就需要各位到游戏中自己探索了。
《Control》将于8月27日发售,登陆PS4/Xbox One/PC平台,支持简/繁中文,敬请保持期待!
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