我们观看了《赛博朋克2077》中文演示 并聊了聊大尺度话题

  感谢CDPR的邀请,我们于ChinaJoy 2019期间观看了《赛博朋克2077》的小黑屋演示,本次小黑屋演示的游戏内容和我们在E3期间观看的一致,不过首次将《赛博朋克2077》以中文配音+简中字幕的形式呈现在我们面前,带来了一场更具沉浸感的震撼体验。

E3:我们观看了《赛博朋克2077》小黑屋45分钟演示>>

  鉴于演示的内容和玩法此前已经有过细致的描述,我就不再过多介绍,在这里我只是对本次演示细节上的内容做些补充和说明。CDPR此次呈现给我们的版本,采用的是中文未和谐配音,其本地化的程度在我看来已经达到了一定水平,很多口语化的“小嘴抹蜜”内容都丝毫不加掩饰地从主角和NPC口中说出,定能让你听完后会心一笑。

  在演示的过程中,玩家会遭遇一场小型的Boss战,她是敌对势力“动物帮”的首领野人王,手持大锤,作为女性却拥有健硕无比的身材,还有着超快的冲刺速度,乍看起来非常棘手。然而实际上她的弱点却过于明显,在其背上有个特殊的强化装置,为她提供力量,让她不会感受到痛苦,但是如此强力的装置却在持续不断地闪闪发光,仿佛摆明了告诉玩家:“快打我,我就是弱点!”于是在对着Boss背后的"宝石"一阵突突后,便会迅速将她击败。值得一提的是,Boss被打败后并没有立即死亡,而是在地上痛苦地挣扎,根据CDPR的说法,玩家可以自行选择是否结束掉敌人的生命。此外,在对战Boss的过程中,出现了V自己被其他骇客入侵系统的场面,V甚至在被入侵后于短时间内失去了战斗力。


野人王

  演示过后,我们和CDPR的CEO老马以及《赛博朋克2077》的制作团队面对面进行了交流,探讨了许多关于游戏的详细内容,以下是采访概要:

  Q:CDPR官方刚刚公布了一款实体卡牌游戏《赛博朋克2077—来世:卡牌游戏》,这款游戏和《赛博朋克2077》有关吗?又是否会加入到《赛博朋克2077》的游戏当中去?

  A:我们之后会陆续放出更多关于《赛博朋克2077—来世:卡牌游戏》的信息,目前这款卡牌游戏是独立于《赛博朋克2077》存在的,我们暂时没打算把它放进游戏中。

  Q:对于游戏中的成人镜头,是否会加入和谐选项?

  A:我们会尊重各个地区的法律法规,努力提供给全球玩家同样好的高质量的游戏,这对我们来说是个很大的挑战,但我们有信心可以做到我们一贯能够达到的目标,至于具体是什么状态,游戏发售后你会知道的。

  Q:对于游戏中的大尺度要素,其实对于全世界而言都在面临一个问题,很多以真实性暴力为核心的游戏容易变成舆论的焦点,不少人会认为是游戏中的这些元素导致了现实中的某些不良事件的发生,那么在开发这款偏向写实游戏时,是如何进行平衡的?

  A:首先我们的游戏分级是成人级的,我们的受众偏向成人,其次《赛博朋克2077》是一款以故事为驱动的游戏,我们并不是为了描绘暴力而加入暴力,我们的目的是讲好一个故事,可能其中会加入一些暴力的元素,但这些元素是为了搭建这个尽可能真实的世界,对我们而言最重要的就是把故事讲好,给玩家一个最真实的体验。

  就像在演示中看到的那样,我们会给玩家各种各样的选择来完成任务,我们可以全程不杀一人通关,而且在打完Boss战后,你会发现Boss并没有死掉,只是在地上挣扎而已,最后是否要实行暴力的行为,是取决于玩家自己的,我们从不鼓励玩家进行任何暴力行为。

  Q:演示中对“骇客路线”的V和“战士路线”的V进行了切换,然而敌方AI对于两者的反应差别不大,后续版本敌人是否会对角色的不同产生更加明显的反应?

  A:不同的敌人帮派不同、阵营不同,他们的AI编写也是不一样的,我们展示的是一个非常早期的版本,后面已经不断对其进行了完善,还为不同阵营的敌人编写了不同的行为模式。

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  Q:夜之城看起来十分开放,那么我们可以骇入城市中的任何NPC、车辆或设备吗?

  A:我们确实在游戏中给了玩家很大程度上的自由,玩家可以和很多物体进行互动,但在游戏中的不同区域,有不同的子网,我们通过骇入这些子网,来和不同设备进行互动,从而达到目的,我们还在不断完善,在之后的版本会为玩家添加更多互动。

  不过整个游戏世界是以叙事驱动的,对我们来说让玩家保持沉浸感十分重要,如果我们把所有东西都做成可以骇入的,那么会造成一种重复的游戏体验,我们希望让玩家始终保持沉浸感,所以只在有必要的时候才设置成可以骇入。

  Q:骇客技术在游戏中只是一种让自己更易通关的手段?还是在游戏后期会对骇客和网络的部分有一个较为深刻的思考?

  A:骇客部分是游戏中非常重要的一个环节,我们希望尽可能添加在互动中,除了和敌人之间的对抗,还可以用来解锁某些去不到的区域,我们希望给玩家提供更多不同的方法和途径去通关。

  Q:此前公布的内容中提到过一个航空航天公司,那么未来玩家是否有可能脱离夜之城,去往太空探索?

  A:真有趣,我们做了一个不管是横向还是纵向都非常有层次的城市,而你们只想上太空(笑),在你们能把这个城市探索得一干二净时,我们再来讨论这个话题吧。

  Q:《赛博朋克2077》有开发续作或添加大型DLC的计划吗?

  A:怎么总有玩家吃着碗里的想着锅里的(笑)?我们不排除这个可能,但目前着重于《赛博朋克2077》这款游戏本身。

  Q:演示中我们一直在用骇客技术入侵别人的系统,那游戏里会有我们被别人入侵的戏份出现吗?

  A:其实演示中有两次V已经被骇客入侵了系统,敌人的网络特工对你进行了攻击,一次被同伴NPC拦下,一次在和Boss的战斗中被骇入,并对战斗造成了影响,以后还会加入更多敌人通过网络骇入的方式和你进行互动。

  Q:游戏中可以随意切换音乐或导入自己喜欢的音乐吗?游戏的原声碟方面有什么后续计划?

  A: 我们尽量会让玩家听到我们自己创作的音乐,关于音乐的消息会在年底公布更多消息。在《赛博朋克2077》这样的未来背景下,我们可以尝试任何音乐风格。

  Q:对于未和谐版本的配音,有些玩家反映听起来仍然有些奇怪,发售后会有更加口语化的中配版本吗?

  A:关于配音的部分我们一直都非常关注,我们在逐渐进行修改,希望能够做到让大家都喜欢,不过由于整个故事是发生在海外的,恐怕无法加入中国的方言,否则听起来会更加违和。所以我们知道这件事很难,但是我们还是希望能够做得更好。

  Q:玩家在游戏中是否拥有私人载具?游戏中所有载具都能使用吗?或是从NPC手中可以将载具抢走?

  A:游戏中有很多载具可供玩家选择,包括汽车、摩托车等,至于空中的载具,我们会有相关剧情展现,但无法让玩家自由驾驶这些。

  Q:演示中的野人王Boss身上有明显的弱点,游戏中的其它Boss也会有这样明显的弱点吗?演示中的Boss在整个游戏过程中属于什么难度?

  A:游戏中会有很多Boss,但目前无法透露太多。


世界知名Cosplayer Irina Meier也来到了现场

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